Hideo Kojima | No tiene planes de licenciar Fox Engine para su uso fuera de Konami

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Si alguna vez se pudo pensar que estaría genial que un juego fuera de las propiedades de Konami, corriera con el nuevo Fox Engine pues déjenme decirles que esto jamas pasara, o al menos eso asegura por ahora el genio creador de este motor Hideo Kojima.

En una entrevista realizada por el sitio Gamasutra, el ídolo de la industria comentó que de momento no planea licenciar el uso del motor para otros usos que no sean los suyos, tanto fuera como dentro de la industria de los videojuegos.

En estos momentos es demasiado complicado (llevar al Fox Engine a otros juegos), y aunque el motor ha sido compartido internamente en Konami, mantener al Fox Engine lo suficientemente modificable para licenciarlo involucra un montón de mantenimiento. Por el momento, no tenemos planes de llevarlo a las escuelas u otras organizaciones.

Desde luego que siempre estamos abiertos a discutir con otras compañías, pero por ahora la posibilidad de está fuera de la mesa.

Incluso esta decisión podría estar afectando a otras franquicias dentro del territorio Konami como Silent Hill y Castlevania, pues sabemos que estos juegos constantemente se encuentran con nuevos dueños desarrolladores y esta limitación que presento la mente detrás de Metal Gear, podría darle pie a que migren como suelen hacerlo.

Hasta ahorita los grandes elegidos de implementar su desarrollo usando Fox Engine son Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y Pro Evolution Soccer 2014. Sin duda dignos títulos que lo merecen por la seguridad de éxito que presentan, pero si apostaran por algún próximo juego en usar esta tecnología ¿por cuál apostarían?

 

 

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