Shinji Mikami | Explica porque el cambio radical con Resident Evil 4

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Shinji Mikami ha platicado con el medio IGN en donde comentaron no solo de su nuevo juego en desarrollo, también se toco el tema de por qué los juegos tienden a convertirse en títulos de acción.

Como todos saben, a partir de Resident Evil 4 las entregas de esta saga se han ido inclinando mas  al género de acción dejando de un lado resolver puzzles y el género de terror, Mikami comenta que esto es algo natural y es una tendencia de estos tiempos.

Hay algo que he estado observando… He estado pendiente del género durante un tiempo y no creo que se trate específicamente de querer llegar a una audiencia mayor. Creo que los desarrolladores simplemente quieren hacer sus juegos más divertidos, y si quieren ir en esa dirección, de forma natural van a terminar dirigiéndose hacia la acción.

Creo que algo parecido pasó con Dead Space. De forma natural, tendió hacia la acción. Cuando los desarrolladores piensan acerca de sus jugadores, no creo que anden pensando «Bien, si queremos pasar de dos millones de unidades a cuatro millones, tenemos que meter más acción». Es un proceso mucho más intuitivo que eso.

Y acerca de Resident y su cambio radical comenta Shinji que se debió al fracaso comercial del remake para GameCube.

Con Resident Evil y el resto de la saga antes de la cuarta entrega, siempre decía al equipo que «asustar al jugador es lo primero». Pero, por primera vez, en Resident Evil 4 dije al equipo que una jugabilidad divertida era lo más importante. Eso es lo que les dije. Después de eso, lo segundo más importante no era nada. Y después de eso, lo tercero era ser terrorífico. Eso es justo lo que dije al equipo. Todo vino a raíz del fracaso comercial del remake de Resident Evil. Y después de eso, Resident Evil 4 vendió realmente bien. Tengo una especie de trauma con eso.

A pesar de todo esto, Shinji Mikami sigue trabajando muy duro con su nuevo título The Evil Within que pretende regresar a la vida este género olvidado por muchos desarrolladores y que muchos usuarios quieren volver a experimentar.

¿Qué opinan ustedes?

//[Shadowmau5]//

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