Killzone: Shadow Fall | El multijugador funcionará a 60fps casi siempre

killzone-shadow-fall-playstation-4_180741

Guerrilla Games ha dado nuevas declaraciones acerca del frame rate de Killzone: Shadow Fall y muchas personas han mostrado su descontento en redes sociales, por lo que la compañía ha salido a defender sus razones.

Aprovechando  la Eurogamer Expo en Londres, el estudio desarrollador habló al respecto. Eric Boltjes  hablo sobre los fps que tendremos en el juego en la campaña  y en el modo en línea, diciendo lo siguiente:

La razón es escabrosa, la implementación de los 60 fps se ha convertido en el Santo Grial, De repente, la gente piensa que si su juego se ejecuta a 60, es mejor. Técnicamente esto no es del todo cierto. Un multijugador a 60 constantes no es mejor que otro que sea la mayor parte del tiempo a 60. Creo que nuestro juego, gráficamente, sobre todo en multijugador, parece mucho más detallado y vibrante que muchos de los otros que están en competencia directa con él.

Boltjes destacó el gran detallado gráfico del que hará gala el shooter, asegurando que una de las máximas para el estudio era no querer ejecutar el juego siempre a 60fps si ello conllevaba bajar la resolución a la mitad o la eliminación de ciertas características gráficas.

Esto es muy cierto y debemos entender que una cosa es el modo campaña donde se puede controlar todos los hechos, pero en modo multijugador es muy difícil que esto suceda.

¿Qué opinan sobre estas declaraciones?

//[Shadowmau5]//

Deja un comentario