Reseña | Lightning Returns Final Fantasy XIII

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Título: Lightning Returns Final Fantasy XIII.

Desarrollador: Square Enix 1st Production Department.

Publisher: Square Enix.

Modos de juego: Single Player.

Plataformas: PlayStation 3 y Xbox 360.

Género: Acción – RPG.

La trilogía de Lightning es un poco complicada de describir, Square Enix nos trae la tercera y última parte de la trilogía, por mucho la mejor de las 3, pero no porque sea algo difícil de haber logrado, de hecho comparándolo con Final Fantasy XIII y Final Fantasy XIII-2 sabrán que es no decir demasiado, era sencillo superar a ambos, lo mejor de todo es que con este título, Square Enix es consciente de su error al querernos dar mecánicas nuevas, explorándolas y que no funcionaron, por ello las dejó atrás, una buena decisión, aquí nuestra reseña de Lightning Returns.

Debemos decir que esta trilogía a pesar de tener un modo de juego que no le ha hecho justicia, tiene una de las historias que más nos han enganchado, para no hacer spoiler, su segunda parte nos dejó con muchas preguntas al aire.

Empecemos por decir que en esta tercera parte, Lightning ha despertado para salvar las almas de los humanos que quedan antes de la destrucción del mundo en trece días, cual salvador de una profecía. El juego intenta distanciarse de sus predecesores y volver a congraciarse con los gamers, tomando en cuenta lo que ellos querían. Esto da lugar a algunas decisiones audaces y no convencionales.

Uno de los mejores cambios sin duda es el mundo donde se desenvuelve esta aventura, ya que nuestro personaje podrá explorarlo con total libertad, casi abierto, y con todo lo característico de él, no sólo los enemigos que deambulan por ahí si no, puntos de guardado, tiendas, etcétera.

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En el título tendremos obviamente las misiones principales y secundarias, con algo de elección en ellas pero que esta muy por debajo de otros títulos, podríamos mencionar uno, por ejemplo The Witcher, sin duda les aseguramos que la mayor parte de lo que Lightning Returns nos ofrece se centra en completar las misiones secundarias. Estas se comienzan hablando con alguien en un momento específico del día, algunas son de verdad aburridas y se hacen innecesariamente complicadas por eventos o elementos sólo son accesibles en determinados momentos.

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Lo más curioso es que tendremos un límite temporal que siempre estará encima de nosotros, un poco molesto ya que parecería que nos están apurando, no hacer cosas tan detalladas y realizar lo que tenemos cuanto antes, el peligro de perder el tiempo añade una presión constante, que tiene ventajas y desventajas, el sentido de urgencia puede conducir a una cierta gestión del tiempo que tenemos encima, nos gusto que el juego nos hiciera planificar nuestros días y la optimización de los viajes para llevarlos a cabo en la medida de lo posible, pero nuestro mayor problema con el temporizador es que limita severamente la capacidad de sumergirse de lleno en algunos de los sistemas.

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En los combates podemos notar un toque fresco (como detalle, el reloj deja de correr y hace una pausa), acrecienta la brecha con los Final Fantasy clásicos, controlamos a Lightning exclusivamente con una ejecución de habilidades y la protección contra ataques en tiempo real, pareciera que Square Enix ya no quiere hacer juegos con combates por turnos, pausados. Pero bueno, este cambio hace que las batallas sean menos automatizadas, y más centradas en la habilidad, aparte de que el tiempo y el posicionamiento serán de suma importancia.

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Trataremos de explotar las habilidades que tenemos y escalonar a los enemigos, además de lograr un equilibrio entre nuestras armas y habilidades personalizables, una puede ser adaptada a un propósito específico o tener una mezcla de poderes de diferentes categorías. La flexibilidad que nos ofrece en este aspecto el juego nos gustó, ya que le da al jugador una cierta libertad para desviarse de los roles tradicionales y tener estilos propios, algunos de ellos nuevo en el combate.

Estas opciones harán que hagamos una serie de ataques cuidadosamente trazados, con buen ritmo y de tensión que hacen las peleas emocionantes, aunque hay algunos sumamente pesados por su enorme duración. Les aseguramos que por combate no se limitarán a usar una sola de las habilidades, ya que los poderes de cada rol solo se recuperan mientras usamos otros.

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En el juego no se obtienen puntos de experiencia o niveles de ganancia, en Lightning Returns se obtienen mejoras estadísticas haciendo misiones. Atar todo lo que la historia da para acabar con esta trilogía es muy difícil de explicar, pese a lo que los anteriores nos mostraron en ese punto, lo sentimos como un spin-off que normalmente no tiene mucho que ver, salvo algunas cosas que aportan algo, la protagonista muestra poco, a veces ningún crecimiento tras lo que ya teníamos previamente, en algunos momentos hay saltos en la lógica del juego, como explicar el por qué Sazh y Snow todavía existen y que es 1.000 años después de Final Fantasy XIII.

Visualmente lo sentimos más apagado que sus antecesores, su paleta de colores es algo triste, nos deja con un título que no luce del todo bien y sus personajes no tienen el mismo nivel de detalles, se nota en un instante cuando uno es un personaje principal de la trama y uno secundario.

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En fin, Lightning Returns termina la historia que comenzó, a veces los eventos climáticos son tan mal explicados que pueden matar nuestra inmersión en ese universo en el que se desarrolla, podemos considerarlo como errores de narrativa.

La conclusión de la trilogía es una oportunidad para dar una emotiva despedida a un reparto y un mundo amado, pero al final podemos ver por qué es la conclusión del lastre que Final Fantasy XIII nos dejó.

Puntuacion 3

//[Forever Evil]///

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