Título: Child of Light.
Desarrollador: Ubisoft Montreal.
Publisher: Ubisoft.
Modos de juego: Single player – Multiplayer
Plataformas: PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One y PC
Género: RPG.
Hay juegos de RPG que tienen mucho peso en los gamers, pero no tienen por qué estar en tu mente si planeas jugar Child of Light, este juego descargable de la compañía Ubisoft, toma algunos aspectos de juegos como Final Fantasy o Grandia pero con nuevas ideas que vienen acompañados de imágenes bellas y música. El resultado es bueno pero en algunos aspectos no supera los errores que tiene.
El estilo de arte nos llama la atención, ambientes y personajes de cuentos nos llevan de la mano a la historia que tiene en frente Aurora, explorar el mundo de Lemuria es la premisa para tener la esperanza de volver a casa. En cada paso que damos por este mundo, al ver el personaje y demás aspectos, logran una delicia visual, su banda sonora le hace mucha ayuda a esto ya que es increíble, con toques de cuerdas suaves y piano que nos acompañaran en este viaje.
A pesar de esta presentación muy linda, Child of Light no es solo de ver el paisaje, el sistema de combate por turnos no da golpes, y es donde se encuentra la mayor parte de la profundidad. La mecánica es combinar las plataformas 2D con combates por turnos, para guiar con un stick a Aurora y con otro a su fiel compañera, una luciérnaga Ignículus, que en los combates será crucial para nosotros.
Estos combates nos ponen a dos personajes de Aurora contra tres enemigos a la vez, las reglas son sencillas, una barra nos marcara el turno en que los contendientes pueden ejecutar ataques, podemos hacer muchas cosas, invocar un hechizo para evitar que un impacto fuerte devuelva a nuestro personaje al inicio de la barra o equilibrar nuestros ataques con defensa, esto será esencial para salir triunfante.
Hay inconvenientes con Child of Light y este sistema de combate, y es que sólo podemos controlar a dos personajes de nuestro grupo (y en el viaje llegara el momento en que tengamos a 6 aliados más), al parecer esto fue por una decisión estética, pero resulta molesto tener que cambiarlos en todo momento. Se siente innecesariamente restrictiva la forma de juego; después de adquirir todo un partido de personajes, obligar a luchar en parejas excluye una amplia gama de estrategias potencialmente interesantes y configuraciones.
El papel de Igniculus es importante ya que a pesar de que no participa en las batallas hace algunas cosas extras, recoge orbes para restaurar salud, magia, te sana directamente, entre otras cosas que dan un papel de apoyo que se ajusta bien para estas situaciones, una buena adición a la fórmula.
El sistema como ven tiene sus pro y contras, por otro lado la historia es diferente, no esperen personajes matizados o desarrollos argumentales complejos. El dialogo esta escrito en verso, quizá para darle más la vista de cuento de hadas, esto con las 10 horas aproximadas del juego lo vuelve un patrón algo difícil de digerir pero depende de cada jugador, no arruina la experiencia. Pero hay que decir que deberían haberle bajado a la sobreabundancia de frases torpes e interjecciones para mantener sus rimas y el ritmo de Child of Light.
El juego tiene su estilo propio, muy bonito y armónico, el aspecto de fantasía quizá lo llenan de sobremanera pero eso no impide que el juego sea accesible y entretenido. Es un juego que mantiene ese toque de aventura, con mecánicas sólidas y estilo visual que garantizan algo no olvidable.
//[Forever Evil]///







