Hands On | Assassin’s Creed Unity.

E3 2014 AC Unity

Ubisoft nos invitó a su stand para probar el juego de Assassin’s Creed Unity, este título que ahora nos da como premisa el hecho de poder jugar con cuatro asesinos en una misma partida crear algo nuevo en la saga, además de ahora desarrollarse en Paris. Las batallas navales han terminado, con Unity vemos que la abrumadora sencillez de los últimos juegos de Assassin´s Creed ahora se enfoca en algo más interesante alrededor del combate, sigilo y cooperación.

La Revolución Francesa es el escenario para este nuevo juego y se adapta muy bien en la narración de la serie, París está dividida por múltiples facciones durante la Revolución y nuestro protagonista se pone del lado con el pueblo. El demo que pudimos probar es el mismo que se mostró en la conferencia de Ubisoft, con Arno Dorian (personaje principal) en este modo de juego que se enfoca a un solo jugador. Lo primero que notamos en Unity es que se ve el paso de generación, Assassin’s Creed ahora podrá aprovechar de escenarios con mayor tamaño, además de un nuevo motor y la posibilidad de tener a más enemigos o ciudadanos cada nivel. Nos impresiono en el demo ver como una multitud de personas están congregadas en un mismo lugar sin que el juego sufriera alguna especie de falla o caída de frames.

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Los gráficos son muy buenos, pese algunas fallas en ciertas secciones, en general nos quedamos con un gran sabor de boca al ver como la inmersión de lo que estamos viendo en pantalla, junto con los elementos básicos de la saga, pueden lograr para las consolas de PS4 y Xbox One. Una de las características que nos gusto es que se ha ido el proceso torpe e impreciso de cuando quieres bajar de alguna azotea y comenzar a ejecutar, ahora tenemos un escalamiento vertical muy bueno. Típicamente, en los otros Assassin’s Creed debíamos acercarnos a todas las plataformas en ángulos de 90 grados y que en ocasiones se sentía como dijimos, torpe. Ahora podemos recorrer las estructuras de una manera más fluida, esto al mover el stick y manteniendo presionando el botón B (esto porque la versión que probamos fue de Xbox One), haciendo que Arno corra y descienda o al revés por las construcciones de manera precisa, es decir, con Assassin’s Creed Unity ahora ofrece la misma capacidad de respuesta en el movimiento ya sea que subas o bajes.

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Unity no es para nada una renovación completa de la serie por si estabas cazando esa posibilidad, pero hará que sintamos esta franquicia mucho más divertida y menos automatizada. Al continuar por el juego vimos que habrá momentos en el juego en el que encontraremos agresores que nos perjudicaran a nosotros o a ciudadanos, si el pueblo de París está alrededor durante tu enfrentamiento con dichos agresores ellos intentaran intervenir para ayudar, como dijimos, la ciudad está dividida por la Revolución. El mundo de esta nueva entrega es enorme y se nota, para enfatizar la escala del juego que tendremos basta con notar como la ciudad y los mismos habitantes están creados por montones. Otro detalles es que más lugares clave como las iglesias y los edificios residenciales pueden ser explorados, nos invitan a embarcarnos en misiones secundarias enfocadas algunas como en la redención de asesinatos, escenas de crimen y su origen, etc.

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Al escalar grandes edificios, se ha agregado la posibilidad de ver nuestros objetivos, misiones, etc. en forma de faros de luz en el horizonte, para mostrarnos su ubicación y elegir si queremos ir a alguno en específico, ya no solo el mapa es una opción para poder tener todo más a la mano, incluyendo también las opciones que están centradas en invitar a nuestros amigos para que nos ayuden en estas metas. Elementos como la vista de águila siguen presentes, el sistema de combate también se ha mejorado ligeramente, había fallos en la demostración pero seguro se mejorara con el tiempo.

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El sigilo fue algo en la que se enfocó esta demostración, al parecer el juego quiere crear esa sensación de poder utilizar tácticas silenciosas para lograr una inmersión más profunda. Los jugadores ahora podrán moverse en cubierto alrededor de las habitaciones, la sensación del combate en AC es mejor para nosotros y sospechamos que no será algo fácil de contrarrestar. Habrá sistemas de progresión de habilidades para los jugadores, que se espera puedan mantener el combate con una sensación de frescura, pero, Ubisoft realmente quiere que sea más difícil, ya no tanto eso, para renovar el enfoque del jugador más en el sigilo y la estrategia como dijimos. El sistema de combate en este momento es en realidad más aerodinámica.

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Las situaciones en la historia que ocurrieron en dicha demo nos dejan pensando la cantidad de situaciones que veremos y que serán muy interesantes de ver. Admiramos la intención de forjar una identidad ligeramente diferente para Assassins Creed como el potencial de lo que pueden hacer con la tecnología de la nueva generación de consolas. Al recorrer la ciudad de Paris, vemos que el equipo de arte le metió mucho trabajo investigación, la representación de la ciudad en esos años es sin duda lo mejor que hemos visto en la saga, junto a los efectos de iluminación con los que ahora cuenta. Nos da esperanza de que la ciudad se sentirá más realista que los de las entregas anteriores.

El modo cooperativo aun es algo vago para nosotros, no estaba en la demostración que tuvimos en el booth de la compañía pero sin duda es el plus que muchos esperaban, el estancamiento creativo de la saga parece acabo y vino de la mano de una revisión a los conceptos básicos de la serie como el mejor lugar para empezar.

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