En la conferencia de Sony no necesito mucha presentación, solo la aparición en pantalla de lo que es el juego que Media Molecule creo como un concepto de creación y creatividad, nos referimos a Little Big Planet y que regresa con su tercera entrega, pero hay que dejar algo claro, este no es un juego de Media Molecule, sino de Sumo Digital, estudio que trajo en PS Vita a Sackboy. Jugamos la tercera entrega en E3 2014 y estas son nuestras impresiones.
LittleBigPlanet para PlayStation 3 o 4 introduce a tres nuevos personajes (Oddsock, Swoop, y Toggle), además de Sackboy, de los cuales cada uno cuenta con nuevas mecánicas y habilidades para el juego. Jugamos LittleBigPlanet 3 en el stand de Sony y probamos a uno de los nuevos personajes llamado “Toggle”. Se ve como un grande mueca gris, y puede alternarse, entre ser un pesado saco carnoso o una pequeña pelotita con un toque del botón L1. El nivel que jugamos se llamaba «Escape Toggle’s Labyrinth» y fue diseñado específicamente para mostrar poderes de este personaje y los rompecabezas que se pueden construir a su alrededor.
Cuando Toggle es pequeño, se puede llegar a través de pequeñas grietas y hendiduras que Sackboy y los otros personajes no pueden. El nivel estaba sembrado de pasajes así, y con Toggle se sentía más rápido llevarlo en su forma más pequeña, era tentador permanecer así mientras jugábamos con el. Afortunadamente, había bastantes puzzles en el nivel que requerían también el uso de la forma más grande de Toggle para hacerle más interesante e juego que con «un Sackboy más pequeño.»
Cuando Toggle es grande, es más pesado y fuerte. Él puede hacer que las plataformas se hundan y empujar obstáculos a un lado, algo que no puede hacer en su forma más pequeña. La manera más obvia y útil de usar esto es tener Toggle de pie sobre una plataforma por lo que debido a su peso esta se hunde lentamente hacia abajo, así creamos la apertura de la siguiente parte del nivel, constantemente haremos cosas así. Este fue un componente clave para algunos de los rompecabezas, pero con los desafíos rápidamente se convirtió en algo mucho más activo.
Toggle cambia como han leído al instante, entre las formas pequeñas y grandes, y ese cambio repentino puede causar algunos efectos útiles, por lo que los escenarios tendrán que pasarse con mucho más coco que en los anteriores títulos. Los niveles también que se hayan creado en los juegos de Little Big Planet pasados estarán disponibles en la tercera entrega, por lo que es un contenido bastante amplio y grande para cualquier fan de la franquicia.
El jugar en la versión PS4, estábamos relativamente contentos de cómo las imágenes se han traducido a la próxima generación. Hablamos ya de Toggle que fue el personaje que más usamos, pero ligeramente pudimos usar también a los otros, por ejemplo, Oddsock es invocado por correr rápido y saltar por las paredes, Swoop es un ave que puede volar alrededor, e incluso recoger Toggle cuando está pequeño. Con estos personajes, usados en un nivel para poder utilizarlos con amigos o conocidos de forma cooperativa, crea un gran impulso en calidad y variedad.
Quizá para algunos, el crear un juego añadiendo nuevos personajes es una formalidad. En LittleBigPlanet, que ha logrado ser un éxito increíble con Sackboy que solo es capaz de saltar y agarrar objetos, permite un nuevo potencial aparentemente ilimitado al introducir nuevas caras. Con un kit de herramientas para creación de niveles de LittleBigPlanet 3, vemos que la enorme cantidad de cosas que los creadores hagan está más allá de cualquier otro juego que hemos visto. Aun quedan meses de desarrollo pero vemos que se está creando algo singular, que va de la mano con el concepto, veamos como logran Sumo Digital llevar en sus espaldas el nombre del juego que creo Media Molecule, por el momento promete mucha diversión y alegría como siempre.
El juego llegara en noviembre de este año para PS3 y PS4.




