Nombre: Middle-Earth: Shadow of Mordor.
Desarrollador: Monolith Productions.
Distribuidor: Warner Bros. Games.
Jugadores: 1.
Genero: Acción – Aventura
Los juegos en mundo abierto, a menudo luchan por encontrar el balance entre dos extremos, por un lado crear una experiencia personalizada y por otro una progresión lineal que ofrece una narrativa satisfactoria. Middle-Earth: Shadow of Mordor explora una solución única a este dilema: nos ofrece una historia en desarrollo que reacciona a las elecciones del jugador. Es un experimento fascinante en la acción emergente a gran escala, pero el hecho de que la atención se base en esos elementos emergentes puede conducir a la frustración al principio del juego, y demasiada repetición en el futuro.
El juego es un título sangriento, nos lo demuestra en sus primeros minutos, con una escena fuerte que nos adentra a lo que nos encontraremos en las muchas horas de juego que tenemos por delante. Talión que es un guardabosques, está unido en la muerte con un fantasma misterioso, antiguo, y sus poderes combinados y sed de venganza son suficientes para representar una amenaza para los ejércitos de Sauron, durante los años entre El Hobbit y El Señor de los Anillos. La narración es de una sola nota (¡venganza!), Y que se distribuyen a través del diálogo melodramático que es una coincidencia exacta con el estilo declamatorio de Tolkien.
Tanto las misiones principales de la historia y las que no, están llenas de alusiones a la ficción en general, por ejemplo es maravilloso ver Monolith. Ya sea mediante la recopilación de artefactos de las edades perdidas de la Tierra Media, o furtivamente a través de la fortaleza temida de Durthang, donde esto impregna al juego de un sentido de historia a nuestro viaje.
Mordor de cumbres escarpadas y llanuras cubiertas de hierba están llenos de secretos por descubrir, muchos de los cuales ofrecen una comprensión más profunda de Talión o del espectro, y su conexión con la historia clásica. Incluso con los estrechos lazos con los personajes y eventos de Tolkien, Shadow of Mordor es totalmente disonante de su material de origen. Una de las características más fascinantes del juego es su sistema de Némesis, en la que muchas misiones y los conflictos surgen de combates y muertes anteriores. Muchos de estos encuentros ocurren de forma natural a medida que avanzamos, pero un número igual se muestran como nuevas misiones en el mapa. La dinámica es una experiencia muy interesante y personalizada. Sin embargo, el sistema puede dejarse llevar a toda marcha, con múltiples enemigos que convergen en un solo lugar, en una sola misión.
Si el juego en su estrategia se basa en los conflictos siempre cambiantes de Mordor, los engranajes que unen esta máquina son las constantes batallas a las que Talión se enfrenta a lo largo del camino. Ya sea en el sigilo, en la gama con su arco élfico, o cuerpo a cuerpo, las peleas son desafiantes y atractivas. El combate también tiene sus puntos climáticos, con un golpe visceral que es perversamente satisfactorio con sus brutales decapitaciones y ejecuciones por venganza como combustible. Los llamados “Rhythmic inputs” permiten una sorprendente variedad de movimientos. Dominar el sistema exige la atención a todos sus enemigos, cambiando inteligentemente tus maniobras, y el reconocimiento de los momentos de una retirada estratégica.
La acción es buena; batallas impresionantes y peligrosas, pero el poder de esto es mitigado después por la repetición. En Shadow of Mordor, ya sea completando misiones de la historia o misiones secundarias, la atención se centra en matar todo el tiempo. Al final de la larga campaña, las batallas no llevan la misma emoción. En escenarios como campos abiertos, son a menudo anfitriones de conflictos masivos, abrumadores sin duda. No es inusual terminar en una pelea con decenas de enemigos a la vez, y las alarmas sonando traen más todo el tiempo, sin trabajo cuidadoso para contener el desastre. Los contrincantes tienen una serie de debilidades e inmunidades, y mantenerlos rectos en medio de una pelea es difícil. Las batallas pueden extenderse por muchos minutos, y sólo unos pocos errores pueden conducirnos a un final macabro. Una de las cosas confusas es que contratar a nuestros propios soldados llega a ser otro problema, ya que en las batallas es difícil distinguir al amigo del enemigo. Momentos de verdadera frustración amenazan con poner fin a la diversión.
La progresión con el que podemos darle a Talión más habilidades es sin duda de elogiar. Nuevos poderes ofrecen capacidades significativas y que cambian el juego, estas se abren poco a poco a lo largo de la campaña. Enfréntate a los enemigos más duros, y eres recompensado con mejores runas para mejorar tus armas. Tal vez lo más importante es que todas las actividades contribuyen a la progresión de alguna manera, proporcionando incentivos para la exploración. Middle-Earth: Shadow of Mordor es una experiencia desafiante y compleja descaradamente, a veces a expensas de la accesibilidad. Estamos encantados de que tenemos una nueva franquicia de la ficción de Tolkien, y es una base sólida para una nueva serie estelar.






