
A través de la página de la revista Gameinformer, Crystal Dynamics ha compartido un nuevo set de artes conceptuales de los escenarios de de Rise of the Tomb Raider y comentan un poco sobre la importancia de esta parte del desarrollo de un título.
El director de Rise of the Tomb Raider, Brian Horton, comento para el medio que el arte concepto tienen que «cumplir un par de cosas diferentes», de alguna manera proveer un sentido de composición que nos permita ubicarnos en el mundo en el que se desarrolla el juego, creando una experiencia inversiva que nos haga sentir dentro de los escenarios.
A veces digo que el ambiente es el segundo personaje más importante en el juego. Es el adversario que Lara finalmente debe superar. El clima y el peligro de la travesía tienen que ver en esas piezas de concepto. Un buen concepto para Tomb RaIder tiende a tener estos aspectos: composición interesante, ambiente y atmosfera, y un sentido de misterio e intriga.
Esperen a más detalles de Rise of the Tombr Raider que llegará al Xbox One y Xbox 360 tentativamente a finales de este año.
//[Luis Jimenez – Lou]//