
Guerrilla Games sorprendió en E3 2015, mostró Horizon Zero Dawn de forma impecable, dando un giro al genero que esta acostumbrado el estudio, con un juego estilo RPG en tercera persona, lleno de toques de shooter, acción, aventura y que nos da un mundo muy grande, vivo, además de peligroso.
El estudio ha dicho que la mejor forma de dar libertad a un jugador para adentrarse al entorno salvaje que les están preparando es dejar atrás los tutoriales, queriendo que nosotros nos desenvolvamos por el mundo nosotros mismos. La clave de este juego será esperar, medir los comportamientos del entorno, los enemigos y más que tendremos a nuestra vista para después cazar. No se dirá igualmente como es que la humanidad llega a ese punto y las maquinas están predominando, lo que quiere Guerrilla Games es que el jugador descubra el misterio explorando el basto mundo de Horizon Zero Dawn.

Jan-Bart van Beek, director artístico de Guerrilla Games dice:
“Es el mismo caso para aprender acerca de cómo los Robos interactúan entre sí; quién está protegiendo a quién y cómo están todos interconectados. Siempre estás un poco como David Attenborough, donde él está sentado en los arbustos y estudiando estas criaturas tratando de aprender su comportamiento, viendo cómo se puede aprovechar ese comportamiento de los mismos.”
Las habilidades de nuestro personaje serán variadas, con principales y secundarias, desbloqueandose más dependiendo los puntos de experiencia que tengamos, haciendo el desarrollo del personaje más natural, Jan-Bart van Beek dijo a esto:
“Hay un árbol de habilidades. Hay dos sistemas básicos de desarrollo de personaje. En primer lugar recibes XP y puedes utilizar esos XP para obtener nuevas habilidades. Esa es la máxima. Una de las ventajas que viste que se utilizó es el tiro de precisión en el que disminuye la velocidad del tiempo y que permite en las flechas un poco más de precisión. Sin eso, en realidad es muy difícil de alcanzar ciertos puntos débiles.”
¿Qué les parece?