Kingdom Hearts III | Tetsuya Nomura habla del sistema de combate del juego

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Muchos fans de Kingdom Hearts se han quedado con muchas dudas y expectación después de ver el nuevo tráiler mostrado en E3 del juego. Por lo que el equipo de Tetsuya Nomura, director de Kingdom Hearts III, está poniendo especial énfasis en conseguir que la entrega final de las aventuras de Sora resulte todo lo espectacular posible a nivel visual, de historia y jugable por supuesto. Para ello, el equipo de Square Enix encargado de su desarrollo quiere que todos los jugadores se sientan a gusto con el sistema de combate del juego, ofreciendo libertad para elegir cómo encarar las diferentes situaciones.

Los desarrolladores están poniendo mucho empeño en su trabajo para que el juego quede de lo mejor. El día de hoy se ha hablado del sistema de combate que será similar al ya visto en las dos entregas principales sin cambios como los ya visto en los spin-offs. Square Enix esta decidido en dar al jugador una amplia variedad de opciones de batalla para que encaren el combate con el tipo de estrategia que ellos prefieran, se podrá desplegar un amplio set de ataques para disfrutar de una experiencia estimulante y el jugador más técnico podrá usar estrategias de todo tipo para derrotar a los diferentes enemigos que habitan los diferentes mundos de Kingdom Hearts III.

Además de las transformaciones de la Keyblade de Sora, resulta posible maniobrar utilizando formas y acciones específicas. Habrá muchas opciones de batalla. Tomar cualquier estrategia será decisión del jugador. Por supuesto, para aquellos que les guste machacar el botón tendrán una experiencia estimulante, pero para aquellos que quieren peleas técnicas también encontrarán combinaciones divertidas de hacer.

-Tetsuya Nomura, director de Kingdom Hearts III.

Fuente: GamingBolt

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