Reseña | Project X Zone 2.

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Nombre: Project X Zone 2.

Desarrollador: Monolith Soft, Capcom, Sega, Nintendo.

Distribuidor: Bandai Namco.

Género: Strategy.

Llega la secuela de uno de los juegos que es una bestia para los cameos, lleno de personajes de SEGA, Capcom, Bandai Namco e incluso algunos de Nintendo. Project X Zone 2 tiene 50 personajes, todo un elenco que hace del título algo que emocione a los gamers que se adentren en el ¿Qué nos pareció? Aquí la reseña.

La historia de esta secuela es compleja, al igual que su antecesor, por lo que quizá te resulte pesada o hasta innecesaria, solo sirviendo como justificación para la gran cantidad de personajes que tienen que estar y no en algo más profundo. Mal para un título que podría contar con algo mucho más ambicioso en su trama.

Project X Zone 2 es un juego de táctica, en que los gamers se deberán turnar en movimientos sobre una rejilla para participar con los adversarios en batallas uno contra uno. Este tipo de combate hace poco para sostenerse por si mismo, los personajes no se diferencian por clase y sus opciones son limitadas cuando se trata de equipar nuevas habilidades o cambiar el equipo. Como todo juego de estrategia y siguiendo las bases de su predecesor, deberemos acercarnos a nuestros enemigos por los mapas para entrar en la batalla, podemos decirles que este aspecto es casi lo mismo que el anterior pero con algunas mejoras en su gameplay.

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Los equipos en las peleas estarán conformados por dos o tres personajes, previo al combate pueden defenderse de los ataques enemigos si cuentan con los puntos SP o de XP para realizarlo. A su vez nuestros movimientos pueden ser variados, dependiendo la alineación podemos tener habilidades para interactuar con el entorno (según sea el caso) que pueden influir en los mapas o el combate en si.

El gameplay cambia al estar en la fase de combate, el timing y precisión en esta fase influye mucho entre una victoria o una derrota. Los ataques pueden encadenarse de manera continua, tendremos tres agresiones básicas para causar daño, durante el tiempo que tengamos para atacar, debemos hacerle con esto el mayor daño posible al rival, realizando con los personajes una serie de golpes y secuencias encadenadas evitando que caiga al suelo para causarlo. ¿Recuerdan lo que dijimos de los puntos SP o XP? Bueno pues estos servirán para también hacer ataques especiales más vistosos pero que al aplicarlos consumen una importante cantidad. El numero de ataques del primer juego a este se ha reducido, ahora solo podremos usar tres o cuatro si tienes los puntos para hacer un ataque especial.

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Otra adición al juego recae en la física de nuestros adversarios, una mala implementación de ataques puede ocasionar que algunos de estos no lleguen a ser conectados, provocando que incluso nuestro adversario contraataque y nos vaya muy mal. La verdad es que el combate durante un buen tiempo de jugar Project X Zone 2, llega a sentirse como una serie de tareas repetitivas, muy similares entre si con poca o ninguna diversidad.

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Hay un sistema implementado en esta secuela que nos permitirá mejorar gradualmente nuestros movimientos y no como en el anterior juego donde cada vez que subíamos de nivel íbamos adquiriendo más y más opciones de ataques básicos. Las batallas en general pueden sentirse aburridas, pero las animaciones de los ataques especiales son un espectáculo visual y con frecuencia utilizan referencias de los juegos en que los personajes forman parte, sin duda este punto hace que a veces nos enfoquemos en el espectáculo visual que añadieron en este punto que en la realización de daño a nuestros enemigos.

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Las actuaciones de voz en japonés son las originales y le dan a los personajes el carisma necesario y en los combates también dar un toque especial. La música tiene piezas de los diferentes juegos en que los personajes han estado, no iguales pero con arreglos que son implementados para la ocasión.

Project X Zone 2 tiene un gran reparto, sus animaciones son un deleite, pero el paquete total del juego en cuanto a su gameplay y mecánicas se sienten más como una expansión del juego anterior que una secuela real, careciendo de sustancia y en ocasiones sintiéndose poco consistente, es un juego que bien puede entretenernos, pero nos hubiera gustado fuera más interesante e innovador.

Puntuacion 3

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