No es común que Nintendo decida revivir una franquicia, ya que lleva más de 30 años sin recibir una nueva entrega por fortuna tras los remixes de famicom y para sorpresa de todos decidieron que era momento de introducir un nuevo título a la saga que vio sus inicios en la famicom. tras una serie de enigmas con respecto a quién era Emio y que se traía Nintendo entre manos a hace varias semanas, hoy vengo a contarles lo que nos pareció Emio The Smiling Man: Famicom Detective Club además de si vale la pena jugarlo.
En Emio The Smiling Man: Famicom Detective Club tomaremos el papel de un detective de la agencia de detectives utsugi, que quienes jugaron los dos juegos anteriores ya reconocerán. Tras el asesinato de un estudiante de secundaria somos llamados para apoyar con la investigación la escena del crimen pone a todos en modo de alerta ya que el estudiante es encontrado con una bolsa de papel en la cabeza con una carita feliz dibujada, esto no solamente por ser una escena bastante perturbadora sino también por el hecho de que 18 años atrás ya había sucedido, cuando los cuerpos de tres adolescentes habían sido encontrados con una bolsa idéntica en la cabeza. Será nuestro trabajo averiguar la verdad detrás de estos enigmas y la relación de ambos sucesos con la leyenda urbana de Emio el sonriente quien se dice se aparece por la noche ante niñas que lloran para ayudarlas a sonreír para siempre, dejando sus cuerpos con una bolsa de papel con una carita feliz sobre la cabeza, junto con nuestro jefe Utsugi y nuestra compañera Ayumi deberemos recopilar información por los medios que nos sean posibles para ir uniendo las piezas del rompecabezas, esto lo lograremos hablando con diferentes personas con las que nos encontramos, a veces relacionadas directamente con el caso y otras con quienes menos nos imaginaríamos que pudieran aportar información, para ello podemos utilizar el menú que encontramos en el lado izquierdo de la pantalla en el que se encuentran todas las acciones con las que contamos.
Tratándose de una novela visual prácticamente todo el juego estaremos leyendo eligiendo bien qué acción realizar para disparar la conversación que necesitamos, podemos hablar o escuchar a los personajes que es lo que haremos casi siempre pero también se nos permite examinar cualquier objeto del entorno o incluso a las personas, además de llamar a otros que se encuentren cerca, otra acción muy útil es la de pensar, cuando no sepamos muy bien cómo proseguir, pensar nos ayudará a reflexionar sobre la situación remarcando alguna palabra clave en Amarillo que nos ayudará a saber el camino que debemos seguir, por ejemplo si nuestro personaje comenta acerca del estado de ánimo de alguien probablemente debamos examinarlo o si simplemente se nos sugiere escuchar lo que alguien tiene para decirnos deberemos hablar con ellos. Esta fue para mí una adición excelente y necesaria ya que por la naturaleza del juego a veces es difícil saber por dónde continuar, ahora de manera sutil se te va guiando por medio de estas palabras que se remarcan de amarillo siento que esto permite que el gameplay fluya mejor y que el jugador no se frustre por quedarse atorado. También en los anteriores títulos nuestra compañera Ayumi a veces se iba Investigar por su cuenta y regresaba a platicarnos lo que había descubierto, esta vez no será así y en vez de ello nosotros mismos jugaremos como Ayumi, el gameplay sigue siendo el mismo pero así nos es posible enterarnos de todo el contexto y no solamente del resumen que Ayumi podría darnos. Al final de cada capítulo regresaremos a la agencia para repasar toda la información que obtuvimos durante el día, para ello deberemos sacar conclusiones una opción que solamente aparece en el menú durante esas etapas y prueba nuestra retención sobre lo que hemos aprendido por medio de preguntas en las cuales podemos elegir de entre varias opciones, otras que nos piden señalar algo en nuestro cuaderno de notas u otras que nos piden directamente teclear un nombre o palabra en específico sobre la pantalla.
Y bueno hablando del cuaderno de notas Este es un pequeño cuaderno virtual que podemos consultar desde el menú de acciones en el que se irán guardando los perfiles de las personas con las que nos encontramos además de toda la información relevante que se relaciona con ellos, es de gran utilidad debido a que durante las 15 horas más o menos que dura la historia deberemos ir reteniendo una cantidad inmensa de información importante, algo que debo destacar de este juego es su apartado artístico, los remakes del primer y segundo juego ya se veían geniales pero aquí hicieron un trabajo muchísimo mejor, cuenta con animaciones de los personajes muy bien hechas que de hecho a veces pareciera como si se tratara de modelos 3D en vez de ilustraciones 2D, los entornos creo que son los que se llevan la corona podemos ver movimiento en ellos durante todo momento ya sea en las nubes y hojas de los árboles gracias al viento, algún transeúnte que está haciendo las compras en una tienda o los forenses examinando la escena del crimen. Hay muchísimo detalle iluminación y sombras implementadas de manera preciosa y la verdad es que muchas veces ese nivel de detalle no se encuentra en una novela visual se agradece porque permite que todo se sienta mucho más vivo.
Otra ventaja es que a diferencia de los remakes, este juego sí viene traducido al español aunque no al latinoamericano, y aunque de repente si hubo varios modismos del castellano en general lo mantuvieron muy neutro, igual me pareció extraño que no se localizar para Latinoamérica considerando que prácticamente todos los juegos recientes de Nintendo han venido con ello pero me imagino es debido a la enorme cantidad de diálogos con los que cuenta. Algo que nos hubiera gustado como adición es ver un poquito más de diferencia en la interfaz de usuario específicamente en el menú de acciones, este se sigue viendo muy similar al de los remakes del uno y dos y se siente un poco desactualizado también creo que podrían haber intentado cambiar un poco el modo en el que interactuamos al investigar o el gameplay en general y lo digo comparándolo con otras las novelas visuales que hemos jugado. El ritmo del juego por ahí de la mitad me pareció un poco lento pero tampoco le quitó lo interesante, eso si, te mantiene todo el tiempo en suspenso y a la expectativa de cuándo llegará otro pedazo de información que por fin te permita saber más sospechando de todos durante prácticamente todos los capítulos hasta que finalmente llega de golpe ese momento de sorpresa que por fin permite que todo cobre sentido.
Como conclusión Emio The Smiling Man: Famicom Detective Club fue Prácticamente todo lo que esperaba de un nuevo juego de la franquicia excluyendo la falta de alguna mecánica nueva en el gameplay. Me fascina cuando Nintendo intenta hacer cosas diferentes y el hecho de que hayan decidido revivir esta franquicia es el claro ejemplo de que no piensan solamente sentarse sobre sus IP’s más exitosas y sobrevivir de ellas, el hecho de que existan géneros y temas para todos es algo que hace a la compañía increíble y a diferencia de lo que todos pensábamos al inicio no creo que se trate de un juego de terror o al menos no del terror comercial o lleno de jumpscares, lo que genera angustia durante la partida es ese contraste entre los momentos de calma con aquellos que calan, otros en los que de repente la música se apaga y te quedas ahí en silencio esperando el próximo bloque de información, más que asustarte te mantiene en suspenso constante y angustia por lo que puede suceder, además de tocar temas difíciles de digerir que te dejan reflexionando al respecto de muchos aspectos de la sociedad en la que vivimos, y bueno por si quedaba duda definitivamente no es un juego para niños.
vale mucho la pena a darle una oportunidad y obviamente si les gustan las novelas visuales o alguno de los dos juegos anteriores de la franquicia este les va a fascinar, Emio The Smiling Man: Famicom Detective Club ya está disponible para Nintendo Switch desde el pasado 29 de agosto, cuenta con una edición física y en la eShop lo pueden comprar por 999 pesos mexicanos. También pueden jugar una demo que contiene los primeros tres capítulos para ver si les convence, si deciden comprarlo su progreso se transfiere a la versión completa, aunque no se fíen de la demo porque esta inicia muy lenta, así que sepan que más adelante se empieza a poner mejor la historia, sin duda un titulo diferente que vale la pena para el genero.





