El día de hoy les traemos nuestra opinión acerca de Towerborne nuevo videojuego desarrollado por Stoic Studio pero financiado por Microsoft, un titulo que durante el día de hoy ya puedes empezar a disfrutar y al que nosotros hemos tenido acceso durante los últimos días gracias a Xbox México. Pero bueno el caso es que hemos podido echarle unas cuantas horitas y recuerden que desde ya va empezar a estar disponible en Steam como acceso anticipado.
Pero para empezar debemos decir que el titulo tiene un paquete fundadores, que es de pago, el cual te dará muchas cosas de aquí a futuro pero de base el videojuego va a ser Free to Play pero quienes adquieran dicho paquete tendrán una serie de accesos, no solamente el anticipado y una serie de contenidos que el resto va a tener que ir pagando poquito a poco, si es que lo quieren ya que así el videojuego es bastante disfrutable, en muchos sentidos a nosotros nos ha sorprendido para bien en algunos aspectos que comentaremos a continuación.
El juego se trata de un título de corte clásico de desplazamiento horizontal, un título donde donde simplemente vas hacia delante vas eliminando enemigos y por supuesto te vas encontrando diferentes objetos que bien te recupera la salud, son objetos coleccionables o por supuesto también son objetos que te sirven para farmeo y mejoras de armas, en fin en resumidas cuentas prepárense para un título digamos de los de toda la vida.
Aunque tiene sus peculiaridades ya que se trata de un videojuego que puede disfrutar tanto solo como en cooperativo hay diferentes matices que queremos comentar acerca de eso, sobre todo en cuanto lo que es la escala, el avance, la progresión del personaje, porque aunque digamos pueda parecer de un corte estilo Beat ‘Em Up o Hack and Slash tiene como elementos RPG menores, eso sí no son elementos RPG complejos ni nada por el estilo pero digamos tiene su propia personalidad, un título que en cuanto al apartado visual les recordará mucho de primeras a una película de Studio Ghibli, tú de primeras lo que haces es diseñarte un personaje que puede ser hombre mujer y a partir de ahí puedes manejar sus diferentes rasgos, todo ello pues de forma caricaturesca, de una forma sencilla, el editor de creación nos ha sorprendido muy para bien porque a tu personaje le puedes poner como un montón de cosas que le darán su propia personalidad y todo esto dentro del propio videojuego, además de que lo puedes volver a editar en cualquier momento.
Towerborne es un título donde tú partes de una especie de base principal y a partir de ahí pues vas recuperando terrenos, vas recuperando territorios enfrentándote a diferentes ordas de enemigos y vas estableciéndose ahí haciendo diferentes mejoras de progresión. El punto es ese que tú cuando sales del molino tienes como un montón de hexágonos en el suelo y cada uno de ellos representa un nivel, si quieres ir un poco más allá tienes que ir barriendo zona para avanzar, esto da de hecho la sensación de que el videojuego va a ir creciendo mucho con el tiempo, pero eso si algunas zonas simplemente son para recoger un cofre o para recoger un ítem especial, el punto es que para llegar ahí tienes que quitarte las primeras zonas que tienes por delante, es como decimos un sistema que te permite que el videojuego (si el estudio así lo planea) se vuelva prácticamente infinito o sea te pueden poner niveles hasta el día en que ellos lo deseen.
Estos niveles obviamente no son todos accesibles desde el principio, primero tienes que barrer esas zonas, tienes que progresar en la historia y luego tienes que sacarte el carnet, sí, tienes que sacarte una licencia para poder seguir avanzando al resto de sitios ¿Cómo se saca esa licencia? Pues tú vuelves a tu base principal conforme avanzas en la historia y te dicen que hagas un enfrentamiento especial en una arena cerrada que tienen ellos y si lo superas pues te otorgamos el nivel dos, el nivel dos es básicamente zonas rojas, zonas a las que no puedes acceder de primeras. Estas zonas tienen una escala de dificultad un poquito más alta, son un poquito más exigentes y estos niveles tienen una mecánica muy básica y muy sencilla, avanza y mata, no tiene más, es decir, tienes el mítico ataque ligero, ataque pesado, el bloqueo, y si te apetece también tienes la posibilidad de hacer ataques especiales que van variando en función de la clase que tengas, de primera son cuatro y luego puedes ir escogiendo cuantos te dé la gana obviamente.
Todo esto pues es una mecánica sencilla es una mecánica básica de afrontar niveles, sí que es cierto que los niveles pueden ser al principio muy parecidos entre ellos, aunque bueno estás como siempre en un mismo entorno, estás en una misma zona, conforme vas cambiando ves que los niveles también van evolucionando. El sistema RPG es bastante simple, bastante sencillo que le da un poquito más de variedad a todo esto, que no sea simplemente avanzar y pegar, sino que también tienes que estar pendiente de diferentes elementos, por ejemplo: Qué tipo de clase has elegido; como hemos dicho hay cuatro que puedes cambiar en cualquier momento sin ninguna clase de restricción, simplemente que cuando escojas una nueva clase que no hayas utilizado pues obviamente esa clase no estará leveleada, tendrás que empezar a levelear utilizando al personaje y bueno pues a partir de ahí ya vas equilibrando las cosas en función de la que más quieras usar en cada momento, pero bueno el punto es ese que tú según qué clase elijas podrás utilizar diferentes tipos de arma diferentes, tipos de armadura y obviamente tendrás características del tipo, ser más pesado, ser más ligero, tener más ataque, tener más defensa, obviamente todo depende pero como decimos, es una mecánica bastante básica no es demasiado complicado de localizar todo esto, es un sistema bastante amigable con todo el mundo y luego por supuesto puedes mejorar cada equipable.
Dentro de lo que es tu base principal tú tienes como una especie de forja, en esa forja puedes levelear tanto los equipables defensivos, ya sea armadura, escudo, así como también los equipables ofensivos de ataque, las armas y todo eso; pueden subir de nivel sin problema todo esto aunque claro cada una de ellas tendrá un tope de mejoras, obviamente tendrás que seguir progresando en la historia, para ir encontrando cosas bastante mejores. Y bueno la dificultad del videojuego nos ha dejado bastante satisfecho porque uno de nuestros mayores temores de esta clase de videojuegos cuando das la opción del modo cooperativo, es que a veces te empujan a que sí o sí juegues con alguien, no es el caso de Towerborne al menos durante el tiempo que hemos estado jugando nos hemos podido pasar prácticamente todo solo, no hemos visto una escalada de dificultad demasiado alta jugándolo solo, entendemos que cuando juegas en cooperativo la cosa te dará más enemigos por delante y la dificultad puede que suba un poco pero bueno eso lo comprobaremos a futuro y es que al haberlo jugado en Early Access, no tenemos completamente todo el apartado online que seguramente le agregara más valor a cada parte que el juego tiene para ofrecernos.
Otra cosa es que nos hemos encontrado con el videojuego completamente en inglés, pero no se preocupen, a futuro tendrá el parche de localización al español al completo, o sea que que no se asusten en ese sentido porque es que de momento lo que estamos hablando es de un acceso anticipado, el videojuego final sale en 2025, un título que en general es muy accesible para todos, entretenido y que sin duda acaricia muy bien al gamer casual pero también tiene su dificultad para los que buscan más reto. El juego sin duda ira cambiando, es de esos juegos en progreso, que obviamente se va a ir actualizando constantemente, dándote nuevos niveles, nuevos desafíos, nuevos jefes y un montón de cositas que espero la verdad les salga bastante bien, porque es muy entretenido y bastante adictivo. Así que si te interesa a partir de hoy con el Pack de Fundador ya lo pueden empezar a probar en Steam, y el próximo año consolas que seguramente también ahí le vayan muy bien.





