Reseña | The Legend of Zelda Echoes of Wisdom

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El año pasado se lanzó Tears of the Kingdom un juego por el que todos llevábamos esperando años, literalmente, aunque fue increíble muchos seguíamos con ganas de ver algo de la serie con la cámara clásica de vista hacia arriba ya que llevábamos años sin un juego nuevo del estilo, por sorpresa a mediados de este año supimos que The Legend of Zelda Echoes of Wisdom un nuevo juego de ese estilo y encima con Zelda de protagonista jugable que se estrenaría pocos meses después, desarrollado por Grezzo Studio mismos que hicieron Ocarina of Time y Majora’s Mask 3D o el remake de Link’s Awakening. Aquí te dejamos nuestra opinión del titulo, como siempre agradeciendo a Nintendo Latam por el material para la realización del contenido.

Todo empieza cuando link se dispone a salvar a Zelda de Ganon pero cuando por fin logra derrotarlo se abre una brecha que se lo traga, Link logra lanzar una flecha para que Zelda se libere y ella logra escapar de la brecha que empieza a tragarse todo el lugar en el que se encontraban, tras esto y por una razón que descubrirán cuando jueguen ustedes, Zelda es encarcelada en el calabozo del castillo y logra huir gracias a Tri, quien será nuestro compañero durante toda la aventura y quién le presta a Zelda sus poderes, para ello nos otorga un cetro que permite copiemos todo tipo de objetos para luego poder generar réplicas de estos, Tri nos explica también que es capaz de generar portales de acceso a las brechas y cerrarlas desde dentro, así que emprendemos nuestra aventura hacia las distintas regiones de Hyrule para poder ayudar, ahí encontramos a las Gerudo los Goron los Zora y los Deku. El mapa es enorme, de hecho ocho veces más grande que el que encontramos en el remake de links awakening, por ello hay varias alternativas para poder movernos con facilidad, tenemos los puntos de teletransporte que nos permiten movernos automáticamente a lugares en donde ya hayamos activado uno anteriormente.

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Como les decía nuestro objetivo será cerrar las brechas que absorben todo lo que esté en el espacio en el que aparecen incluidas las personas, encontramos algunas pequeñas que nos permiten restaurar zonas del mapa y acceder a algunas recompensas ahí dentro, las más grandes contienen dentro dungeons además de por sí mismas tener sus obstáculos para poder llegar a ellos, principalmente monstruos y terreno distorsionado que nos obliga a usar nuestras réplicas como no sea posible, me encantó volver a experimentar los dungeons tradicionales, en cada uno encontramos un jefe y me gustó mucho que requieren de creatividad para derrotarlos ya que aunque tenemos la capacidad de atacar con espada en ciertos momentos, esta es limitada, así que toca usar nuestras réplicas como se nos ocurra es como si cada jefe fuera un pequeño puzzle; y antes de continuar debo mencionar otra mecánica nueva y muy importante del juego que seguramente ya vieron en gameplays, y es que podemos utilizar también gracias a Tri algo llamado vínculo y vínculo invertido, este poder nos permite controlar casi cualquier objeto móvil e incluso enemigos, muchos puzzles tanto en el mundo como en los dungeons requieren que usemos este poder de maneras creativas, el vínculo inverso como lo dice su nombre nos permite vincularnos a esos mismos objetos pero ahora nosotros seguiremos su trayectoria, mencioné que podemos hacer uso de la espada pero no la manera y es que muy temprano en el juego obtenemos una espada misteriosa que nos otorga la capacidad de ponernos en modo espadachina para poder atacar de la forma en la que suele hacerlo link.

Conforme vayamos jugando colectaremos un material que nos permite subir de nivel las habilidades de este modo espadachina, aunque la verdad esta claro que está diseñado para usarse solo en ciertas situaciones ya que hay un medidor que nos indica cuánto tiempo nos queda para poder mantenernos en dicho estado, yo lo utilicé cuando me encontraba con enemigos morados que salen de las brechas o contra los jefes pero no mucho más, me parecía más divertido usar mis réplicas de monstruos y bueno aprovechando que hablo de límites, las réplicas también los tienen, notarán que Tri tiene unos triangulitos en su cabeza, las réplicas cuestan cierto número de esos, así que tampoco podemos ir creando cosas por ahí sin parar; lo que sí es que conforme vamos cerrando brechas Tri también subirá de nivel lo que nos permitirá crear un mayor número de replicas.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom avanza detalles del mundo del vacío y del modo espadachina

Volviendo al mundo de Hyrule y cómo podemos explorarlo, en cierto punto de la historia obtenemos la capacidad de movernos a caballo por primera vez en los juegos de cámara hacia arriba de la franquicia esto es muy útil ya que para ese momento es interesante volver a zonas que ya habíamos visitado y el caballo es una forma muy rápida de hacerlo, lo más bonito es que podemos llamarlo en cualquier momento usando una réplica de zanahoria tras aprenderla, así que siempre estará ahí cuando lo necesitemos. Conforme vamos jugando conseguimos muchísimos ingredientes estos podemos usarlos para crear jugos y batidos con ayuda de los mercaderes Deku que instalaron puestos de su negocio por todo el mundo, nos sirven obviamente para recuperar vida pero también nos pueden dar otros beneficios dependiendo de lo que mezclemos, como mayor capacidad para estar bajo el agua antes de que se nos termine el aire o escalar más rápido, otra manera de modificar esas habilidades de Zelda es con diferentes accesorios que podemos equipar hacerlo nos permitirá brincar más alto nadar y escalar más rápido o incluso hacer que aparezcan corazones más seguido, esos objetos son caros pero vale la pena conseguirlos y al principio podemos solamente equipar uno pero ya encontrarán que hay una manera de utilizar más a la vez.

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Y finalmente encontramos diferentes atuendos que no siempre tienen efectos tan notorios como los que tienen los accesorios pero por ejemplo hay un traje de gato que nos permite hablar con los gatitos y es que hay muchos por todas las ciudades, la verdad es increíble cómo puedes perderte en el mundo, hay mucho por hacer, cuevas por todos lados que funcionan como pequeños dungeons con puzzles por resolver, muchas piezas de corazón por recolectar y muchos más sucesos pequeños que le dan muchísima vida a este Hyrule, también hay varias misiones secundarias que nos otorgan algunos ítems interesantes, no solo rupias o materiales así que les recomiendo mucho irlas haciendo conforme las encuentran, y algo más que me encantó es que al volver a las ciudades tras haberlas visitado y ayudado con las brechas encontraremos nuevas personas que necesiten ayuda es decir más cosas por hacer.

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Como por supuesto ningún juego es perfecto hay algunos problemas que sinceramente ante todo lo demás quedan opacados pero igual considero importante mencionarlos, el rendimiento creo que como ya esperábamos muchos tiene el mismo problema que tenía Link’s Awakening, la caída entre los 60 y 30 cuadros por segundo en varias ocasiones, sobre todo cuando nos movemos rápido por el mundo, en secciones más contenidas no es tan común la verdad es que creo que aún así hicieron un buen trabajo ya que hay juegos que tienen este problema y termina siendo demasiado agotador para la vista pero no fue el caso, otra cosa que no me gustó mucho fue la forma en que acomodaron las réplicas al momento de acceder a ellas ya que son demasiadas, más de 100 cuando llegamos al final y a veces es tardado encontrar la que buscamos, lo bueno es que se pausa el juego mientras las elegimos.

Fuera de esos detallitos la verdad creo que The Legend of Zelda Echoes of Wisdom es increíble y uno de los mejores de la saga, el hecho de haber cambiado de manera tan radical la mecánica principal del juego creo que le aporta algo único, por ser un Zelda 2D o con cámara hacia arriba algunas personas podrían pensar que se trata de un juego menor a lo que son Breath of the Wild o Tears of the Kingdom pero realmente no se siente como tal y les prometemos que es igual de importante y divertido que ambos, como ya les mencioné me perdí en el mundo hay mucho por explorar y aunque obviamente no es tan gigantesco como los juegos que ya mencionamos siempre hay algo desviándote de la misión principal, para mí eso hace muy especial a un juego se sigue sintiendo tan mágico como todos los juegos de la saga. La interfaz es preciosa y recuerda mucho a Breath of the Wild junto a todo hace que se sienta muy cercano a él, me fascinó ver más personajes con esa estética chibi que espero ahora manejen en todos los juegos de este estilo, hay muchos enemigos nuevos otros que regresan de entregas anteriores y todos esos pueden hacerse réplicas, es bien divertido probar usarlos a todos para que nos defiendan mientras nosotros exploramos.

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La banda sonora fue otra cosa que me gustó mucho sobre todo el tema del mundo que también fue el que apareció en todos los tráilers y el tema de la ciudad de los Zora de río también me encantó, realmente creo que es una mezcla perfecta entre los juegos 3D y lo que solía ser el Zelda clásico, sigue sintiéndose ahí la esencia que les dio origen pero a la vez es moderno e innovador, seguramente habrá algunos detalles que no mencioné a propósito porque hay algunas cosas que creo que es emocionante que descubran ustedes pero de verdad les juro que sean o no fans de la saga van a disfrutar muchísimo de The Legend of Zelda Echoes of Wisdom.

Puntuacion 4

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