Reseña | DRAGON BALL: Sparking! ZERO

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La espera finalmente ha terminado, pues el nuevo Budokai Tenkaichi ha sido lanzado tras casi 17 años de ausencia, pero, para el que no este al tanto del título o mas bien porque el subtitulo de este se llama Sparking, eso se debe a que esta serie de juegos se lanzo originalmente con dicho alias en Japón, Dragon Ball Z: Sparking! (Budokai Tenkaichi), Sparking! NEO (Budokai Tenkaichi 2), y Sparking! METEOR (Budokai Tenkaichi 3), por lo que es normal que mucha gente lo denomine como Budokai Tenkaichi 4.

Mucho ha cambiado desde el pasado 2007, y es que si bien la primera desarrolladora de estas entregas, Spike, hoy en día opera bajo otro nombre, Spike Chunsoft, debido a su fusión con la compañia Chunsoft, no dudes que han tratado de ser lo mas fieles posibles en una buena parte de lo desarrollado por el equipo original de Spike en las 3 entregas de la serie Budokai Tenkaichi, pero comencemos por partes.

La historia no necesita ningún tipo de introducción, tu la conoces como la palma de tu mano, pero eso si, a diferencia de sus antecesores, Dragon Ball Sparking Zero se toma ciertas libertades, por ejemplo, en los Budokai Tenkaichi, la historia principal se contaba en forma de capítulos, los cuales cada uno se centraba en los arcos, es decir, el 1ro en la saga de los sayajins y el 2do en la saga de Freezer, donde cada uno de estos capítulos contaba con múltiples batallas que se desarrollaban de forma cronológica a lo visto en el anime/manga.

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Eso sin mencionar los capítulos especiales, los cuales mostraban las batallas que tuvieron lugar en las películas de Z, en un inicio estas batallas solo se limitaban a 1 sola, siendo el conflicto final de x película, pero conforme la serie lanzo nuevas entregas, estos capítulos contaron con mas batallas vistas en las filmes, así como mas personajes únicos de las mismas. Y eso sin mencionar los escenarios tipo what if, que narraban posibles cambios en la historia ya establecida, junto a sus propios cinemas ingame en ciertos conflictos especiales, y es que la mayoría de estos capítulos se contaban mas a través de textos, esto muy seguramente para ahorrar recursos y espacio en los DVD, por lo que si, eran muy escasos.

Si bien Dragon Ball Sparking Zero respeta esta forma de revivir la historia ya vista tanto en Z, películas, GT (lo poco que tiene), y Super, así como los mencionados escenarios what if, lo cierto es que a diferencia de lo ya mencionado, Sparking Zero relata la historia en capítulos basados en ciertos personajes, es decir, en el capitulo de Goku solo jugarás las peleas protagonizadas por dicho personaje, por lo que la saga de Cell solo se limita a la pelea con el Androide 19 y de ahí se salta al entrenamiento con Gohan, y posteriormente el Torneo de Cell, asi que solo hay 3 peleas en dicho arco, y lo mismo pasa con la mayoría de las Sagas, con unos cuantos combates mas y menos, y donde recibirás recompensas/resultados que nos recordaron mucho a Dragon Ball Z: Kakarot.

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Entendemos que esto se deba a que sumando las historias de las películas, y sobre todo la adición de Dragon Ball Super a la lista, se opto por contar la historia de forma mas rápida, donde el jugador puede elegir que saga puede terminar con su personaje favorito, sin la necesidad de jugar obligatoriamente con X personaje, pero el problema que le veo a este formato es que hay personajes que solo se desbloquean en las historias de cierto protagonista, por lo que si quieres desbloquear la mayoría de los personajes, tendrás que terminar todos los capítulos, y por lo mismo de que solo juegas las peleas protagonizadas por ese personaje, en vez de terminarla en una sola vuelta, solo haces la misma historia que de forma mas (o menos) rápida, y eso lo vuelve mas una tarea que algo que realmente quieras disfrutar, cosa que (y de forma personal) no pasaba con los Budokai Tenkaichi, pues repito, todo era cronológico y con mucho mas contenido.

Por otra parte, si se trata de la jugabilidad debo decir que este apartado no decepciona para nada, si bien Dragon Ball Sparking Zero añade algunas nuevas mecánicas como los esquives y contrataques en tiempo real, también cambia las ya establecidas, por ejemplo, el choque de poderes y puños ya no depende enteramente de los joysticks/palancas, pues para ganar tendrás que oprimir solo los botones y gatillos específicos que se pida al momento de realizar estas acciones al mismo tiempo en el ambos jugadores o la IA, lo cual se entiende para las nuevas generaciones, pues seamos sinceros, cuantos controles no terminaron con drift solo jugando 1 Budokai Tenkaichi?, incluso si comprabas controles genericos. La verdad es que hoy en dia los controles ya son sumamente caros, pues valen lo mismo o mas de un juego recien salido al mercado, por lo que este cambio puede ser tanto bueno, pero malo para los fans mas acérrimos de la serie de PS2.

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Otro de los cambios es que ahora es mucho mas fácil acceder a ciertas transformaciones y fusiones, solo basta con oprimir una de las direccionales de la cruceta del control y botón especifico, y lo mismo aplica en los cambios de personajes, lo cual hace que accedas al que quieras según el orden en que elegiste a x personajes. Quizá pareciera que el gameplay es un tanto sencillo si lo resumo de esta manera, pero la verdad es que se respeta tanto el gameplay de los Budokai Tenkaichi, que hablarte de algo que muy seguramente ya conoces de antemano me parece una perdida de tiempo.

Eso si, te recomiendo que practiques en el modo entrenamiento sino has jugado recientemente alguna de las entregas anteriores, ya que algo que no mencione del modo historia es que hay peleas que son demasiado agresivas de repente, por ejemplo, las peleas de Raditz y Nappa son demasiado sencillas, pero la de Vegeta fue tan de golpe que perdí la primera vez contra el, así que es mejor que te familiarices lo máximo que puedas con los controles antes de entrar de lleno a ciertas peleas y desafíos más difíciles del juego.

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En cuanto a lo visual poco podemos decir, Dragon Ball Sparking Zero es un juego que sabe que su punto más fuerte tiene que ser la nostalgia, pues tan solo empezando verás un menú interactivo propio de la serie, pero de forma mas dinámica, ya que cada opción de juego hace que Goku visite a sus diferentes amigos y familiares en diferentes escenarios. Y ni hablar de los poderes y transformaciones, las cuales son un calco exacto a las escenas vistas en el anime y películas, sin olvidar las explosiones cuando alguno de tus poderes acierta, lo cual lo vuelve todo un deleite para tus ojos. Quizá mi única queja relacionada en este apartado, y que vincula nuevamente al modo historia, es que de repente hay bajones de framerates durante los cinemas y muy de vez en cuando en los poderes, en casos extremos hasta se trabo el juego, pero supongo que es algo que se arreglará en futuros parches.

En cuanto al sonido, he de decir que si bien la mayoría de los juegos casi siempre hace un trabajo excelente, al menos en el apartado de voces y efectos, en cuanto al soundtrack si estoy un poco decepcionado, sabemos que este no suele ser un apartado que se cuide demasiado, pero tomando en cuenta que Dragon Ball es recordado por su banda sonora y canciones únicas en su tipo, al menos si lo comparo a lo visto a los 3 Budokai Tenkaichi, la verdad salvo unas de 10 canciones quedarán grabadas en tu memoria, quizá poco mas.

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Esto me impresiona a decir verdad, pues Sparking Zero tiene un soundtrack casi el doble de grande incluso si sumamos las bandas sonoras de los 3 juegos anteriores en 1 solo, por lo que (y estoy seguro que no soy el único) espero que se añada al menos la música de los Budokai Tenkaichi 2 y 3 en forma de DLC, (no cuento el primer juego porque digamos que el compositor de esas canciones tuvo un problema legal con Bandai y Toei, asi que es imposible volver a escuchar esas canciones en algún juego nuevo, sin mencionar que esas piezas son originarias de la serie anterior, Budokai), o cuando menos del anime, la verdad le ayudaría bastante al juego.

En resumidas cuentas y ya para terminar, podemos decir que si bien hay cambios necesarios, adiciones totalmente justificadas, y ciertas carencias en mas de un solo apartado, Dragon Ball Sparking Zero es un juego que esta pensado para sus fans, pero sobre todo a los mas acérrimos de la serie Budokai Tenkaichi, con lo cual, no dudamos que cumpla casi enteramente las expectativas esperadas, así como atraer a un publico totalmente nuevo para quienes no tuvieron la oportunidad de jugar las entregas lanzadas en el PS2. Sin duda es un juego que te recomendamos mucho y que nos dejo bastante satisfechos, no lo dejes pasar.

Puntuacion 4

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