Reseña | The Last of Us Part II Remastered (PC)

The Last of Us Part II es uno de los videojuegos más influyentes y controvertidos de la última década. Desarrollado por Naughty Dog y lanzado en 2020, esta secuela del aclamado The Last of Us no solo llevó los límites técnicos y narrativos del medio a un nuevo nivel, sino que también desafió las expectativas del público con su arriesgada historia y profundos dilemas morales. Ahora que esta en PC te comentamos los detalles más importantes que podrán tener al jugar el título en este análisis y opinión de la versión Remaster de tan exitoso juego.

Hablemos por partes, primeramente empezando por algo que si no jugaste la versión de consola pues te ira bien saber, y es que su gameplay es de lo mejor que tiene el título, además de la forma en que se nos presenta estas mecánicas en un mundo que luce hermoso debido al excelente trabajo que el estudio nos ha venido ofreciendo.

En esencia es básicamente lo mismo a lo visto en el primer juego, recorrer un escenario por un determinado tiempo hasta que nos encontremos con una ronda de enemigos que obstaculizan nuestro progreso, o en algunos casos, conseguir ciertos recursos, objetos o coleccionables para la aventura, aunque algunos son opcionales.

De nueva cuenta debemos ser inteligentes a la hora de enfrentar a los enemigos, pues, por ejemplo, las balas no son tan abundantes como uno quisiera y en ciertas ocasiones tendrás que aprovechar el sigilo para eliminarlos sin ser detectados. Con lo cual, debes aprovechar muy bien tu entorno y analizar la estrategia que usarás para salir lo más ileso que puedas de esa situación tan desfavorable.

Si bien mucho de lo visto se repite, lo cierto es que en The Last of Us Part II el gameplay es más fluido y responsivo que su antecesor. Esto se debe a que las diferentes facciones de humanos que nos encontraremos actúan de diferentes maneras ya sea en un combate directo o a la hora de que nos busquen a lo largo de un escenario.

Por otra parte, los infectados ahora son más agresivos e inteligentes, pues algunos de ellos saben aprovechar muy bien el entorno para no ser detectados. Sin mencionar que hay nuevos tipos de infectados, y es aquí donde debo agregar que, si bien la franquicia nunca se ha caracterizado por incluir jefes, hay al menos 4 enfrentamientos que cumplen las características de un “boss fight”, uno de ellos en especial es bastante entretenido e impresionante.

Asimismo, existen mecánicas en el gameplay que hacen que se diferencie notablemente de su antecesor, por ejemplo, agacharte por completo en el suelo, la cual ayudará a esconderte aún mejor que las estructuras de un entorno demasiado amplio que favorece a los enemigos. Junto a esto tenemos el botón de salto -entre comillas- heredado de su hermano mayor, cof cof Uncharted, que nos brinda varias opciones a la hora de explorar los escenarios. Sin olvidar que durante los combates ahora tenemos un botón de evasión que evita los ataques de los enemigos con armas de corto alcance, dígase cuchillos, martillos o machetes, añadiendo aún más diversidad al gameplay.

Su mundo también está hecho con tal cuidado al detalle que casi llega a lo enfermizo ya que la calidad al detalle hace que nos perdamos observando y viendo todo lo que hay a nuestro alrededor, sin duda es algo que el estudio ha perfeccionado demasiado por lo que sin duda esto es el máximo potencial con la versión en PC.

Ahora hablemos de lo más controversial de todo, su historia. Sin duda hablar de esto sin spoilers es complicado pero parte de la experiencia es que tu vivas esta trama. Primeramente dejemos algo en claro, argumento y narrativa son dos cosas que se manejan de diferentes formas pero que van de la mano y si una falla, la otra irremediablemente no podrá salvarla. Esto es lo que pasa en The Last of Us Part II, su argumento es sólido, quiere darle al jugador un objetivo pero no sin antes hacerlo ver la crueldad de este mundo y lo que lo define ¿Cómo hace esto? Golpeando el vinculo más valioso del jugador en las primeras horas del juego, lo cual es un movimiento arriesgado pero valiente y que en un principio lo llegamos a aceptar.

Desgraciadamente este argumento cae por su narrativa, la forma en que evoluciona la historia va decayendo poco a poco hasta simplemente no terminar por ser algo realmente asombroso. No estamos en contra de su final, ni de lo que argumentalmente querían darnos, pero si creemos que la forma en que se conto todo esto palidece en comparación a su antecesor juego. En TLOP2 muchas de las cosas pasan por casualidades de la vida, sin un contexto que le de peso a esto, ni importancia a muchos de sus personajes y que busca darnos giros inesperados que carecen de impacto y clímax casi inexistentes que no aportan demasiado a lo que sigue en la historia.

Como saben en el juego no controlamos solo a Ellie y para quienes no han visto nada del juego hasta este lanzamiento pues no arruinaremos la trama o ese detalles, solo decirles que muchos problemas que tiene este juego nace de eso, del clásico cambio a la Metal Gear Solid 2 ¿Por qué? Por que Naughty Dog y Playstation en toda su campaña publicitaria en aquel tiempo que fue lanzado originalmente, hicieron creer al jugador que tendríamos una historia esperada por miles con ciertos personajes pero que al final esto cambió en el producto final ¿Por qué hacer esto? Pues por que al final de todo esto es un producto y necesita vender, no es que no estuvieran orgullosos de la obra, o de su historia; ellos sabían que hacer esto significaba más venta por lo que en si no nos sorprende. Pero lógicamente esto no agradó a muchos jugadores, sintiéndose engañados y estafados.

No nos gustaría extendernos mucho en texto ya que es un tema largo y complicado pero a TLOU2 le paso lo que a muchos juegos, se salvó por la calidad de gameplay pero quedó atrás de su antecesor. El primer juego seguimos creyendo que es una obra maestra, digna de su generación, este título está como una gran evolución de su jugabilidad, con un hermoso mundo, un sistema de combate que amamos pero su historia no le hizo justicia y su relleno tampoco ya que si, dura excesivamente.

Otra cosa es que este titulo añade el modo «No Return», un modo roguelike completamente nuevo que no estaba en la versión original de PS4. Pero ¿Qué lo hace tan especial?

No Return es un modo de juego roguelike donde enfrentas combates intensos en partidas generadas aleatoriamente. Es un modo enfocado totalmente en la acción, el sigilo y la estrategia, diferente al enfoque narrativo del juego principal. Así es como funciona:

Estructura roguelike

  • Cada partida tiene encuentros aleatorios, divididos en rondas.

  • Si mueres, pierdes el progreso de esa partida y debes empezar desde el principio (aunque hay progresión general desbloqueable).

Personajes jugables

  • Puedes jugar como varios personajes del juego, no solo Ellie o Abby. Algunos personajes tienen habilidades únicas, por ejemplo:

    • Ellie: más eficaz con sigilo.

    • Abby: aguanta más daño.

    • Tommy, Dina, Lev, Jesse y más, con distintos estilos de juego.

Tipos de encuentros

  • Hay varios tipos de combate:

    • Supervivencia: enfrentamientos directos.

    • Sigilo: elimina enemigos sin ser detectado.

    • Captura de zona.

    • Horda: oleadas de enemigos, tanto humanos como infectados.

    • Jefes finales con enemigos únicos y más poderosos.

Tienda entre rondas

  • Al completar encuentros, ganas recursos que puedes usar en una tienda para:

    • Comprar armas.

    • Mejorar habilidades.

    • Obtener mejoras de salud y equipamiento.

Progresión y desbloqueables

  • Aunque cada partida se reinicia, vas desbloqueando:

    • Nuevos personajes jugables.

    • Escenarios y enemigos.

    • Modificadores de dificultad y condiciones especiales.

Desafíos diarios

  • Hay desafíos diarios y semanales con condiciones únicas para poner a prueba tus habilidades.

Este modo le da rejugabilidad infinita al juego, manteniendo la tensión y el combate refinado que caracteriza a The Last of Us Part II. Es perfecto para quienes aman los sistemas de combate del juego y quieren un reto sin depender de la narrativa.

¿Ahora que cambios hay en su versión en PC? Aquí te las enlistamos:

1. Rendimiento y resolución

  • PS5: Corre a 60 FPS en resolución 4K dinámica o modo rendimiento con resolución menor.

  • PC: Ofrece mayor flexibilidad. Puedes ajustar desde configuraciones bajas hasta 4K ultra, con tasas de cuadros por segundo desbloqueadas (más de 60 FPS si el hardware lo permite).


2. Opciones gráficas avanzadas (solo en PC)

  • En PC puedes modificar:

    • Calidad de sombras, texturas, reflejos y oclusión ambiental.

    • Filtro anisotrópico, anti-aliasing, efectos de partículas, entre otros.

    • Soporte para tecnologías como NVIDIA DLSS 3, AMD FSR 3.1, y escalado por Intel XeSS.


3. Controles personalizados

  • PS5: Soporte nativo para DualSense con retroalimentación háptica y gatillos adaptativos.

  • PC: Puedes jugar con teclado y ratón, cualquier tipo de mando, y también con el DualSense, aunque solo vía cable para aprovechar al 100% sus funciones.


4. Mods y personalización (exclusivos de PC)

  • En PC puedes añadir mods creados por la comunidad, desde mejoras visuales hasta contenido no oficial (skins, cambios en jugabilidad, etc.).


5. Soporte para monitores ultra wide

  • En PC, el juego ofrece soporte nativo para monitores ultra anchos (21:9 y 32:9), ideal para una experiencia más inmersiva.

  • En PS5, el formato de pantalla está limitado al estándar de consola (16:9).


6. Audio y compatibilidad

  • En PC puedes aprovechar configuraciones avanzadas de audio, incluyendo compatibilidad con tarjetas de sonido externas, formatos de sonido envolvente y personalización de dispositivos.

  • En PS5 también se incluye audio 3D (Tempest 3D), aunque con menos opciones de personalización externa.


7. Actualizaciones técnicas futuras

  • En PC existe más flexibilidad para recibir parches y actualizaciones técnicas de rendimiento y compatibilidad con hardware nuevo.

En resumen, la experiencia es muy similar a nivel narrativo y de contenido, pero en PC se amplía el control sobre el rendimiento, calidad gráfica y compatibilidad, ideal para quienes quieren personalizar hasta el más mínimo detalle.

Al final The Last of Us Part II merece la pena ser jugado y que llegue a PC es un gran añadido para llegar a más usuarios sobre todo que esta próxima a estrenarse su segunda temporada en MAX. No te puedes perder esta historia sin lugar a dudas.

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