//[Ubisoft | Jade Raymond contesta algunas preguntas]///

La pagina The Guardian ha tenido la posibilidad de entrevistar o más bien hacer una pequeña dinámica con Jade Raymond productora de la saga Assasin Creed original y directora ejecutiva de Ubisoft Toronto en donde los usuarios mandaban algunas preguntas para que ella las contestara.

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Entre lo que comento esta lo siguiente:

Las IP existentes proporcionan una buena plataforma para hacer pruebas de las nuevas innovaciones en los juegos, mientras que las franquicias nuevas son una tarea difícil de realizar. Si se tiene la idea de un gameplay, una secuela es una forma genial de probar la innovación y ver si podría o no funcionar.

Porque si de una idea piensas hacer un juego no funcionaria ya que los fans aun tienen miles de cosas que vivir y jugar dentro de una franquicia. La creación de una IP es una tarea difícil desde su dirección, hay un montón de trabajo que se tiene que hacer cuando se está creando algo nuevo y no es ni parecido al trabajo de cuando una franquicia ya existe., se pueden hacer muchas preguntas y no solo del gameplay como de la innovación, la historia pero creo que las básicas serian ¿Qué hace el personaje? y ¿Cuál es el pasado del personaje?

Por cierto esperen nueva información de Splinter Cell en los próximos meses.

Como ven Ubisoft se toma su tiempo al crear nuevas IPs ya que es una gran apuesta desde el trabajo de producción que requiere algo así, esperemos tener nuevos proyectos por parte de la compañía que hasta el día de hoy no ha decepcionado.

//[Merick]//

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Una respuesta a “//[Ubisoft | Jade Raymond contesta algunas preguntas]///

  1. wow! de alguna manera me sorprende el profesionalismo de Jade,y es verdad las mujeres ya nos estan ganando terreno en el desarrollo de videojuegos ;p

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