Jason Rubin ha comentado que cuando salió a la luz Crash Bandicoot (personaje que muchos recordaran dio el estrellato en el PSOne como uno de los mejores en su género original y en las plataformas de tres dimensiones) en 1996, tuvo otro motivo, convertirse la mascota de Sony.
Jason Rubin dijo lo siguiente:
«Hice esa audaz decisión porque Nintendo y Sega ya tenían mascotas.” «Sony era nueva en los videojuegos y no tenía un legado de personajes. Estábamos en Utah después de dos días de discusiones cuando llegamos a esa decisión. Dos chicos de 24 años que nunca habían hecho un juego de éxito, con todas sus posesiones en el maletero de su coche, fueron hacia Los Angeles, contrataron a sus primeros empleados, se figuraron qué es lo que hace genial a un juego de acción, trabajaron en su primer título 3D y crearon un personaje y una saga irresistible».
«Entonces todo lo que nos quedó por hacer fue realizar una llamada a Sony y decirles que habíamos creado la mascota de PlayStation. Fue así de simple, de verdad».
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