Metal Gear Rising: Revengeance llega el día de mañana, a esto Tsuyoshi Odera, uno de los programadores de Platinum Games nos comenta un poco del motor gráfico que fue modificado para poder mostrarlo en los trailers promocionales y coincidiera en todas las versiones a las que llegara el juego.
El comenta que al ver los videos oficiales entre otras cosas, decidió hacer cambios, en especifico en la hora de que Raiden puede cortar lo que sea, un proceso complicado:
“Supuse que no sería tan complicado aplicarlo; actualmente se tardan tres meses hasta que puedes lograr que los objetos del título se puedan cortar. Esta libertad para cortar cualquier parte resultó requerir una cantidad de memoria mucho mayor que cualquier otro proceso del sistema; tuvimos que hacer varios ajustes. Para lograr un resultado óptimo, se calculó la velocidad a la que Raiden blande la espada y nos aseguramos que el proceso estaría terminado antes del final de esa oscilación.”
Ya la espera esta por terminar, mañana llega a nuestro país este gran titulo y el evento con la gente de Kojima Productions y Platinum Games será el día 20 de Febrero en la Ciudad de México, espera nuestra cobertura.
//[Daniel Reyes – Lars]///
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