Ken Levine | El desarrollador da su opinión sobre la violencia en los videojuegos.

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Ken Levine, creador de BioShock Infinite, ha hablado respecto a la violencia en los videojuegos, algo que el ve como parte de un todo, parte de lo que el narrador necesita y es un complemento o una herramienta.

El dice:

“La violencia, para bien o para mal, es algo que siempre se ha encontrado presente en la narrativa. Creo que hay un par de cuestiones aquí. Recuerdo cuando era un niño; no era un chico muy popular. Era un pequeño ‘nerd’. Y no tenía amigos porque no era muy bueno socializando con la gente, hasta que encontré Dungeons & Dragons. Si hacéis memoria, recordaréis que en los 70s hubo esta gran polémica sobre Dungeons & Dragons y los niños que se mataban entre sí y desaparecían en cuevas. Y eso ocurrió también con los cómics y con el rock and roll. Para mí, personalmente, los juegos eran una forma de volver a ser ‘ese niño. La otra cuestión sería lo que la gente denomina como first-person shooters (juegos de acción en primera persona); F-P-S. Está el F-P, representando el aspecto de que sea en primera persona, poniéndonos en la piel de un personaje, y luego está la S, que representa la parte de acción. Y no estoy seguro de que sean necesariamente lo mismo”.

¿Qué opinas?

//[Daniel Reyes – Lars]///

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