Hands On | Call Of Duty: Ghosts.

Hands on ghosts

Sin duda Call Of Duty tiene su lugar en los gamers como una de las franquicias mas importantes, y no es para mas que Infinity Ward de la mano de Activision nos traigan un título que promete cumplir todos los aspectos que necesita la saga, en E3 probamos Call Of Duty: Ghosts y estas son nuestras impresiones.

En el demo el jugador controla a uno de dos hermanos que se han unido a un grupo de élite de soldados estadounidenses conocidos como “Los fantasmas” en un futuro en el que ocurre un evento que aún no se revela, mismo que ha derribado el equilibrio global del poder. Sinceramente la franquicia se ve mejor que nunca gracias a las importantes mejoras que se han hecho al motor grafico.

Reveal-Trailer

Call Of Duty: Ghosts corre a 60 fps en una versión mejorada del Engine de Infinity Ward y sus avances son evidentes de inmediato, los efectos de iluminación lucen de manera realista. Hay algo que pasa en varios juegos, tradicionalmente, cuando el jugador se retira de un objeto, su número de polígonos disminuye para permitir que más objetos que se muestren, en Call Of Duty: Ghosts es al revés, a medida que se acercan a un objeto, el motor crea más polígonos según sea necesario para mantener sus superficies lisas.

Los niveles que probamos fueron 3, cada uno diferente del otro, el primero en una jungla, donde pudimos ver los aspectos del nuevo motor grafico de diferentes maneras, con los efectos de iluminación, el agua, polvo, etcétera, el nivel comienza con los hermanos y su perro Riley escondido, agitando la hierba mientras una patrulla exploradores esta cerca. Riley es un punto clave en el gameplay que quiere mostrar este nuevo juego de la saga, y una parte integral de la unidad dice Infinity Ward. Cuando la patrulla se acerca, el personaje del jugador saca un tablet y lo utiliza para enviar comandos a Riley mientras que una cámara montada en la parte posterior de este último esencialmente nos da una vista de primer plano sobre el perro para ver el procedimiento.

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La inteligencia artificial de nuestro compañero ha mejorado y mientras combinamos funciones con nuestro perro podemos tener secuencias de “double kill” al mas puro estilo clásico, solo para presenciar casi al final de este escenario como los hermanos se mueven más por el bosque y emergen en el borde de un cráter gigantesco, en el que la mayor parte de San Diego ha caído o que actualmente se está cayendo.

El segundo escenario se llama “Federation Day” que se lleva a cabo sobre un edificio con gran altura en Venezuela. De noche, y los fuegos artificiales con helicópteros zumban sobre el horizonte brillante, es aquí donde vemos mas detalles del apartado grafico donde varias cosas suceden en el escenario al mismo tiempo y vemos un poco del aspecto táctico-sigilo que crea el juego, un tanto alejado a la acción pero bien logrado, vemos como los hermanos desplegan una tirolesa a través de un edificio adyacente y empiezan hacer rappel por sus paredes de cristal. Como les dijimos, el sigilo es lo más importante. El vidrio lo cortan con un láser, y los hermanos hacen su camino al sistema eléctrico del edificio. Están en el proceso de poner una bomba cuando la presencia de una brigada se acerca a ellos se nos ponen como opciones dos cosas: ocultarse o pelear.

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El ultimo nivel se llama “Into The Deep” como lo imaginaran es bajo el agua, mostrándonos lo realista que viene a ser este nuevo título de franquicia, se desarrolla en el Mar Caribe, cerca de América del Sur. Con equipo de buceo, los hermanos nadan cerca del fondo marino, lleno de peces y plantas. El sonar del enemigo suena periódicamente, y el jugador tiene que saber ocultarse, y de vez en cuando salir esporádicamente para evitar ser detectados por los barcos de paso. Mas que cualquier otra cosa en esta sección podemos ver la interacción que podremos lograr en dichos niveles con diferentes situaciones, a su vez ver el trabajo en la IA no solo de enemigos si no de los seres vivos que están bajo el mar, los efectos de luz son bastante buenos, y en este punto principalmente no se puede culpar a Infinity Ward por no jugar con lo que sigue siendo una fórmula ganadora ante los ojos de millones de personas, y la serie, ya que los casos anteriores no se siente ni remotamente extraños, incluso para aquellos con un conocimiento superficial de la saga Call of Duty.

Imagen 5

Al hablar con la gente de Infinity Ward durante la prueba, ellos nos dijeron que este es de lejos su mejor juego, que están haciendo el mejor juego posible y depende de la comercialización y de negocios para averiguar toda la estadística que puede alcanzar. Respecto a el multiplayer aun no se puede hablar del numero de jugadores que podría llegar a tener y para la versión de Wii U ninguna característica se comento respecto a su segunda pantalla o que es lo que incluirá, se nos dijo que en próximos meses conoceremos mas, por el momento el juego luce bien en su etapa alfa y conforme avance seguro mucho se mejorara, estamos a la espera de esto.

//[Lars – Daniel Reyes]///

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