Entrevista | Luis Villegas de Bungie por DESTINY.

Luis Vilegas

Estuvimos con Luis Villegas, quien es parte del equipo del estudio de Bungie, esto fue en la oficinas de Activision en Santa Mónica y nos hablo un poco mas de lo que será Destiny, un título que nos sorprendió en la E3 de este año.

¿Por que el nombre de Destiny, como fue ese proceso?

Luis Villegas: Destiny, significa mucho ese sentimiento de leyenda, que vivirás una experiencia única, que estas a cargo de tu destino. Lo discutimos internamente y fue el que mas se adecuaba a lo que veníamos trabajando.

Bungie será conocido siempre por crear HALO ¿Qué tanto influyo en el proceso de desarrollo buscar algo diferente a ese título y dar un cambio mas fresco?

Luis Villegas: Es obvio que el pedigrí de nosotros como compañía son los FPS de acción, crear juegos de este genero, estamos obsesionados con la ciencia ficción, también con dispararles a los aliens en la cara y vas a ver muchas cosas que serán similares, o parecidas, pero lo mas critico es en lo que no se parece, y en lo que nos distanciamos o mas bien llegar a conseguir es crear algo que nadie había hecho antes, un FPS nuevo, social, que te da todas las opciones que quieras.

Para el juego de Destiny, su modo cooperativo ¿Qué implementaron o buscan implementar para darle algo nuevo al genero?

Luis Villegas: Creamos una nueva tecnología para que el juego sea transparente, en un juego cooperativo tienes que serlo, entre menos te des cuenta que esta corriendo es por que mas esta funcionando y tiene que ser muy rápido, tiene serlo para poder encontrar otros escuadrones, esa fue la transformación que hicimos siguiendo esos principios y lo verán en el momento que el juego llegue y varios jugadores empiecen a conocer Destiny.

¿Igualmente en el multijugador ya decidieron cuantos jugadores podrá tener cada partida?

Luis Villegas: Como viste en el demo de E3 te mostramos 7, aun estamos jugando mucho con los números, y la razón no es por las dificultades técnicas, si no por que queremos asegurarnos que la experiencia que tengas sea una que valga la pena, como ejemplo, si te pongo 128 personas en un espacio publico como el multijugador no es lo mismo, así que buscamos un balance.

En los juegos en línea lo importante es que el jugador se sienta único en el mundo ¿Cómo logran esto en Destiny?

Luis Villegas: Destiny es distinto en ese sentido, por que no te vas a sentir como otro jugador en el mundo, el título es un FPS, tu crearas tu propia aventura, y lo que pasa es que en esa historia estarás conociendo gente, que están en distintas partes de la historia.

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Mucho se ha hablado que Destiny será una franquicia que durara 10 años, ¿nos puedes hablar un poco mas al respecto?

Luis Villegas: Claro, cuando nosotros pensamos en esto, pensamos algo grande, algo que fuera atractivo para mucha gente y la única forma de lograr eso es impresionar a todo el mundo, nosotros tenemos la visión y sabemos que Destiny será un juego que no te aburrirás, será un mundo en el que tendrás horas y horas de diversión y va seguir creciendo cada vez más y más.

A nivel de argumento ¿Cuáles han sido sus mas grandes influencias?

Luis Villegas: Nosotros estamos obsesionados con el espacio, estamos locos jaja, nos obsesionamos con la ciencia ficción, al final lo que hacemos es por lo que nosotros percibimos, muy aparte de algo que nos influya. Y lo mas importante es que queremos dar algo muy accesible, diferente, un juego para todos.

Muchos juegos de ciencia ficción se llevan en una galaxia muy lejana, como ejemplo ¿Por qué Destiny se desarrolla en la nuestra?

Luis Villegas: Son 2 cosas, la primera es que estamos siendo atacados, nos están destruyendo aquí donde estamos, y nuestra obsesión con el sistema solar, tomar cosas familiares y queremos que la historia tenga ese impacto, de que es aquí donde vivimos en donde se esta perdiendo todo.

Destiny es un proyecto que viene siendo trabajado desde hace mucho tiempo, incluso desde que estaban ustedes en Microsoft ¿Cuáles son la diferencias de trabajar de Microsoft a Activision?

Luis Villegas: Hay una diferencia muy grande, primero, cuando trabajamos con Microsoft todo lo que hicimos fue increíble, espectacular, una experiencia muy positiva, pero pasa algo muy importante, Bungie tiene un espíritu independiente y siempre quisimos eso, tener el control de nuestro destino.

El primer acercamiento o señales de Destiny fue en HALO 3: ODST, muchos ya lo conocemos pero ¿qué pensaron ustedes de la forma en que el publico lo tomaría o por que lo agregaran en el título de esa forma?

Luis Villegas: A Bungie le gusta toda esa onda del misterio, de crear expectativa, lo que queríamos era que la gente empezara a poner la piezas juntas y que supieran que estábamos trabajando en algo mas grande. Como te digo, tenemos muchas obsesiones jaja, estamos también obsesionados con el numero 7, en la oficina cada séptimo escalón debe tener algo diferente, tenemos columnas que tienen siete esquinas.. estamos loquitos jaja.

Bungie siempre se a caracterizado por escuchar a la comunidad, cada vez que lanzaban un nuevo HALO y lanzaban una beta publica les gustaba mucho tomarlos en cuenta ¿Con Destiny esto seguirá igual?

Luis Villegas: Claro, la comunidad es muy, demasiado importante para nosotros, recibir sugerencias; tan solo con decirte que muchas de las sugerencias se convirtieron en features de nuestros juegos pasados, entonces si, siempre los escucharemos.

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¿El juego tendrá algún tipo de cuota mensual?

Luis Villegas: No, no hay suscripción.

¿Puedes decirnos un poco mas de los enemigos?

Luis Villegas: Los detalles de la historia de cada uno de estos son parte de lo que aprenderás en el juego, pero por ejemplo están los “Cabal” que son los enemigos grandes, fuertes, con las armaduras, los “Fallen” que son estos aliens que son mucho mas ágiles, que les gusta estar en las sombras, que son mucho mas organizados, trabajan en grupo, te atacan y se van, tiene como su propio mundo, su propia historia. Así hay otras clases como los “Hive”, los “Vex” y otros que conocerán mas profundamente.

¿Cuál es la locación que tu consideras mas atractiva para ti dentro de Destiny?

Luis Villegas: Esa es una pregunta buena ya que hay varios lugares que no hemos hablado dentro del juego jaja, definitivamente en el momento en el que sales del planeta tierra, esos mundos fuera de nuestro sistema y la imaginación crea infinidad de cosas, trucos, no te diré cual por que estaría diciendo partes de la historia pero si, veras que hay lugares fuera del planeta muy interesantes.

Y si es en el espacio ¿Los vehículos que papel juegan?

Luis Villegas: Buena pregunta, las naves espaciales son una parte critica de Destiny, y estas serán personalizables, no puedo decir mas pero veras lo importante que son.

¿Cuál fue el mayor reto de estar haciendo Destiny?

Luis Villegas: Muchos, muchos retos, hacer algo distinto, primero estaba la parte de la tecnología, llegamos al punto de crear tecnología para el futuro, el segundo reto era llevar esa tecnología a producción, eventos públicos, en el demo son geniales, pero para que eso funcione hay mucho trabajo detrás para que todo sea perfecto, y seguir creciendo, al principio Bungie era un equipo de 60 personas, ahora somos mas de 300, hay muchos retos pero estamos felices de llevarlos a cabo para el beneficio de los gamers y darles algo de calidad.

Muchas gracias Luis por tu tiempo

Luis Villegas: Al contrario gracias a ustedes.

Como extra aquí les dejamos una pequeña entrevista mas personal que nos ofreció Luis para ustedes, no olviden suscribirse a nuestro canal y no nos queda mas que esperar este gran juego, disfrútenla:

//[Lars – Daniel Reyes]///

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Una respuesta a “Entrevista | Luis Villegas de Bungie por DESTINY.

  1. El juego se ve muy bien en el video, a uno le dan anas de jugarlo y mas su viene de Bungie =O.

    Respecto a la entrevista, entendí que Destiny no será un simple FPS, que será un juego con un mundo abierto en el que la comunicacion con los personajes sera una parte crucial del juego, por como hablaba este señor, se daba a entender que han estado cuidando cada detalle dentro del juego, en primera para que supere todas nuestras expectativas y en segunda para tratar de evitar que sea criticado en base a HALO.
    Por ultimo, me dió risa esos comentarios de, «esque estamos locos» xDDD si locura es amar algo hasta la muerte, todos estamos locos =]

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