Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | Hideo Kojima habla sobre el concepto del “mundo abierto” en el título.

Metal Gear Solid V The Phantom Pain

Hideo Kojima quien es creador de la saga “Metal Gear” habla en una entrevista sobre Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, en especifico de lo que será el mundo abierto dentro del titulo, algo que por primera vez los jugadores experimentaran en la saga.

Pero esto es algo que meramente se esta implementando en el juego, no existirá la libertad como “Grand Theft Auto” o “The Elder Scrolls”, según dice Kojima, busca que el gamer tenga constancia del antes y después de la infiltración, por lo que no significa que podremos viajar tan libremente por el mapa para hacer otras cosas:

“Será divertido que tengas que pensar cómo y dónde infiltrarse, qué tipo de equipo se debe llevar y la forma de salir de allí”

Y estos puntos los explica el creador por que siente que aun no se ha quedado claro el punto del mundo abierto dentro de MGSV:

“Ha adquirido una vida propia y ha causado malos entendidos.  El juego es un mapa del mundo abierto y tiene la libertad de esa modo, pero en MGSV, tendrás claro lo que estás haciendo”

Por lo que podremos ayudar o no a alguien, ejecutar misiones de una forma u otra desde un punto en concreto pero no podemos hacer que Snake vaya por otros terrenos que no sean los del espionaje. A esto dice Hideo Kojima que el mundo abierto son el futuro de los videojuegos ya que se propone un mundo real y vivo, algo que desde tiempo atrás viene considerando y en MGSV esta empezando a aprender como manejarlo.

//[Lars- Daniel Reyes]///

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