Reseña | Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD.

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Título:  Castlevania Lords of Shadow – Mirror of Fate HD

Desarrollador: MercurySteam

Publisher: Konami

Modos de juego: Single Player.

Plataformas: PSN y Xbox Live

Género: Accion Side-scroller

El estudio español, MercurySteam, nos trae el port HD de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, que originalmente vio la luz para Nintendo 3DS a principios de este año, y ahora llega en alta definición para PSN y Xbox Live.

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Mirror of Fate sirve como tie-in entre Lords of Shadows  y Lords of Shadows 2, que saldrá el próximo año. Mirror of Fate, a diferencia de su hermano mayor para consolas, es un juego en acción side-scroller con gráficos en 3D cuya manera de avance nos recuerda a los ya clásicos “metroidvania”, y el sistema de combate es similar a su predecesor, un sistema de combos en el que conforme vamos derrotando enemigos, vamos ganando experiencia, con la que subimos de nivel y al subir de nivel iremos desbloqueando nuevas combinaciones de ataques con la cruz de batalla, ademas de encontrarnos en el camino con habilidades y armas que nos ayudaran en el camino. En este juego tomamos el control de tres personajes en tres actos separados, Simon Belmont, Alucard y Trevor Belmont. Cada personaje va encontrando habilidades y armas adicionales distintas, que ayudan a abrir caminos para encontrar secretos, y de igual manera, subir experiencia al descubrir pergaminos que nos cuentan las historias de los que tuvieron la desgracia de estar en el castillo de Dracula.

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La historia de Mirror of Fate, como ya les habíamos mencionado, se desarrolla en tres actos. El primer acto nos pone en los zapatos de Simon Belmont, hijo de Trevor Belmont, un hombre que busca venganza después de que su madre fuera asesinada,  y tras su muerte,  Simon se dirige al castillo de Dracula para saber que sucedió con su padre y acabar con el príncipe de la oscuridad.

El segundo acto pertenece al de Alucard, un vástago de Dracula que tras despertar de un largo sueño, busca a su padre para obtener… si, también… venganza.

Las historias de Simon y Alucard transcurren al mismo tiempo, en  la historia de Simon veremos que en ciertos momentos, hay vistazos de Alucard en el castillo, y durante la historia de Alucard veremos que estaba haciendo el hijo de Dracula mientras Simon se abría camino.

El tercer acto nos retrocede 30 años, y nos pone en los zapatos de Trevor Belmont, un miembro de la hermandad de la luz, quien había desaparecido al ir al castillo de Dracula para acabar con el príncipe de la oscuridad, y es en esta historia donde sabremos cual fue su destino.Castlevania-Lords-Of-Shadow-Mirror-Of-Fate-HD-3 Castlevania-Lords-Of-Shadow-Mirror-Of-Fate-HD-4

Como les mencionábamos, cada personaje es único, aprendiendo habilidades que los otros no tienen, Simon encuentra dos espíritus, El espíritu de Belnades que le permite tener una defensa implacable contra cualquier tipo de ataque o  daño, y El espíritu de Schneider que al tenerlo activado dispara flechas con su ballesta. Simon puede utilizar de armas adicionales un frasco de aceite que se arroja contra el suelo creando fuego que daña a los enemigos y un hacha que es muy efectiva para dañar directamente a los adversarios.

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Alucard puede convertirse en vapor para esquivar ataques, o bien pasar a través de ciertas puertas, y también puede transformarse en Lobo, una forma que le da más potencia de combate y la habilidad de destruir algunas puertas marcadas. Entre las armas adicionales, Alucard puede lanzar murciélagos que sirven para confundir al enemigo, y más delante podremos conseguir un cronometro que hace más lento el flujo del tiempo por unos instantes. Ademas, Alucard puede conseguir alas que le permiten hacer saltos dobles y garras que le sirven para deslizarse en algunas paredes  y saltar en ellas.Castlevania-Lords-Of-Shadow-Mirror-Of-Fate-HD-6

Trevor consigue en su historia un medallón de magia luminosa que permite recargar salud al transmutar daño causado en oponentes, y un medallón de magia oscura que aumenta el daño provocado con las armas. Trevor puede utilizar un búmeran explosivo que puede regresar a él si no es usado, y una bomba eléctrica que crea un campo eléctrico que daña a ciertos oponentes. Ademas, Trevor puede conseguir botas que le permiten tomar vuelo y saltar grandes distancias.

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El combate se reduce al sistema de combos con la cruz de batalla, realmente son contadas las armas adicionales las que juegan un papel importante, son más un plus para sacar de apuros cuando se encuentra rodeado de enemigos indeseables. Desde este punto, es bastante similar a Lords of Shadows, enfocándose en las peleas con la cruz de combate.

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La manera en cómo se desarrolla el juego, es en base a un mapa, el cual dentro de cada capítulo podemos regresar para desbloquear caminos que antes no podíamos. Sin embargo, las recompensas que encontramos no son tan satisfactorias como lo eran en otros Castlevanias, generalmente encontramos pergaminos que nos dan más experiencia, y son menos los cofres que aumentan el nivel de salud, magia, y la cantidad de armas que podemos cargar, o sea que la recompensa no vale mucho la pena por salir de nuestro camino e ir al objetivo principal. Para facilitar este tipo de búsquedas de “caminos ocultos” se puede añadir una marca para tener señalado donde podríamos regresar, una herramienta bastante útil si se les olvida donde quedo esa puerta que no podía entrar, algo practico si buscan sacar el 100% de todo el juego. La cantidad de enemigos es algo regular, es raro toparnos con un gran número de enemigos, a lo mucho hay cuatro enemigos en pantalla y son pocos los que den una gran dificultad, pero esos pocos hacen una vida imposible, y constantemente serán un dolor en el trasero, pero para esto las armas adicionales son algo útiles para librarnos  de estas molestias. Castlevania es una franquicia que también es conocida por su enorme cantidad de variedad de enemigos, desde que MercurySteam tomo el control de esta franquicia, Castlevania ya no tiene esa variedad de enemigos que solía tener, así que los jefes no son tan memorables o significativos, incluso hay jefes que vemos más de una vez, y uno o dos son solo cutscenes con eventos de tiempo rápido que llegan a ser muy molestos y tediosos al obligarnos a presionar secuencias botones para continuar el juego.

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La música es algo que deja mucho que desear, este juego que es algo a una escala muy menor comparado con lo que fue Lords of Shadow, utiliza un soundtrack muy épico para ser un juego básicamente pequeño,  no es comparable con la hermosa banda sonora que tenían los Castlevania originales, y  termina siendo bastante aburrido.

Entre los extras del juego al finalizarlo se puede acceder al Boss Rush Mode, en el que se podrá derrotar  a todos los jefes de este juego contrarreloj y los mejores puntajes serán publicados en una tabla de lideres online.

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Las gráficas de este juego no son las mejores que digamos, pero para provenir de 3DS no se ven tan mal como uno esperaría, incluso en una entrevista cuando se tanteaba la salida de esta edición HD las gentes de MercurySteam decían que para hacer la versión de 3DS tomaron las gráficas y las adaptaron al del 3DS, por lo que esta versión en HD vendría siendo una versión original y compacta para PlayStation 3 de lo que fue el juego anterior de Lords of Shadow.

En general, Mirror of Fate es un tributo a los Castlevania clásicos que vieron la luz en el NES, siendo side-scrollers con un pequeño toque de juego de rol en un mapa explorable en el que podíamos retroceder en el mapa para descubrir pasadizos secretos, pero, MercurySteam se esfuerza demasiado instando traer de regreso esa vieja experiencia gratificante que era Castlevania, en donde las armas no eran solo armas para dañar a los enemigos, sino herramientas que ayudaban a librarnos de enemigos que se interponían en el camino, esto fue lo que la era de la vieja escuela de Castlevania dejó como legado para estos juegos, no solo un mapa para ser explorado y objetos que son escasamente usados.

 

Lo recomendamos para:  Los que van a jugar Castlevania: Lords of Shadow 2, la historia de este juego sirve como tie-in y les explicara un poco sobre varios personajes que aparecerán en el próximo juego.

 No lo recomendamos para: Los fanáticos de antaño de Castlevania.

 Lo bueno: El diseño de personajes, la historia detrás de estos, hay un giro que nos deja boquiabiertos.

Lo malo: Eventos de tiempo rápido, son fastidiosos en algunos cutscenes, la movilidad en el mapa que hace que el personaje sea bastante torpe.

Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD esta disponible para PSN y Xbox Live desde el 30 de octubre de 2013.

//[Luis jimenez – Lou]//

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