Shannon Studstill | La mente femenina detrás de God of War

Shannon Studstill is helping lead female charge in video game field

El factor masculino a nivel empresarial ha sido desplazado poco a poco, hoy se viven espacios laborales igualitarios en cuanto a género y en la industria de los video juegos el proceso también ha sido visible. Un ejemplo de esto la franquicia God of War pues  cerca del 20 por ciento  del staff de desarrollo son mujeres.

A la cabeza de la conquista femenina en los videojuegos está Shannon Studstill, jefa del estudio Sony en Santa Monica y  desarrolladora detrás del éxito de la franquicia God of War.

“Creo que cuando hay una mujer en el área de trabajo, la dinámica cambia en forma positiva, debemos reconocer eso, creérlo y darle la oportunidad a más chicas para que tengan voz en la mesa” dijo Studstill.

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De niña, Shannon vendía chicles a sus compañeros de clase para poder ir a las arcades después de clases, Pac-Man y Defender eran sus favoritos. Hoy, a sus 43 años tiene un puesto ejecutivo en un negocio dominado por hombres. Ella no sólo consiguió hacer de God of War una de las franquicias más vendidas de Sony, también produce juegos independientes como el aclamado Journey.

En la universidad se graduó en diseño gráfico y fotografía, después se mudó a Los Ángeles en 1992 para estudiar cine. Uno de sus profesores en la American Film Institute (AFI) le recomendó aplicar su “buen ojo cinematográfico” a un mundo que crecía a toda velocidad: los videojuegos.

“Shannon es una de esas personas que inmediatamente se dan cuenta que hay cámaras en los videojuegos, como en una película, la importancia de dónde colocas la cámara radica en ubicar al jugador dentro del mundo virtual” dijo Alan Lasky, maestro de Studstill en la AFI.

Ella comenzó en un estudio independiente de videojuegos llamado Black Ops Entertainment, fundado por cuatro graduados del MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts), luego de 6 meses de trabajar sin salario, consiguió un puesto de tiempo completo haciendo fotografía para PlayStation en el juego “Agile Warrior F-111X”.  En 1999 fue seleccionada para unirse a un nuevo equipo ejecutivo de desarrolladores de Sony en Santa Monica y así comenzar una carrera exitosa.

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Según estadísticas publicadas en la revista Game Developer Magazine 2012, en la industria de los videojuegos, las mujeres representan apenas el 4 por ciento  de programadores e ingenieros, 11 por ciento del total de diseñadores y 16 por ciento de artistas y animadores, esto basado en un conteo de 4 mil desarrolladores.

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