![Super-Smash-Bros-for-3DS-Featured[1]](https://play-reactor.com/wp-content/uploads/2014/07/super-smash-bros-for-3ds-featured1.png?w=470&h=264)
Masahiro Sakurai ha estado compartiendo bastante información de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS a través de Miiverse, y ahora el desarrollador de este título explica un poco sobre cómo funcionará el sistema de recompensas.
Según Sakurai, al principio de cada escenario en el modo clásico una ruleta nos mostrara que tipo de recompensa tendremos al concluir el juego. Las recompensas en color rojo son para la personalización, los verdes son trofeos y los dorados son oro. Con este último, es posible aumentar la dificultad del juego por medio del oro, haciendo que la dificultad del juego sea mayor, pero de igual manera las recompensas en el juego mejorarán.
Al final de cada escenario se nos mostrarán los resultados del juego, entre los que veremos los objetos y algunas de las recompensas que encontramos durante el transcurso del nivel.
En la imagen podemos ver iconos de pelea, estos son ataques especiales, y los iconos de escudo son equipo. Los que tienen la palabra «Mii» son objetos para los personajes Mii, como sombreros y ropa, las imágenes de personajes son trofeos, y el oro obviamente es oro (duh!).
Sakurai escribe que los objetos que recolectaremos en los escenarios solo aparecerán al final de estos, y hacemos algo mal podemos perderlos a mitad de la batalla y los perderemos.
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS será lanzado el próximo 3 de octubre.
//[Luis Jimenez – Lou]//


Esto se me figura al Kid Icarus Uprising, donde al principio de cada nivel tu aumentabas la dificultad dependiendo de cuantos corazones ofrecías XD y recibiendo los objetos que ganabas en el transcurso del nivel hasta que acabaras dicho nivel