Reseña | Evolve.

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Nombre: Evolve.

Desarrollador: Turtle Rock Studios.

Distribuidor: 2K Games.

Jugadores: 1-5  jugadores.

Género: Shooter.

Turtle Rock Studios no tuvo reparos en conseguir que Evolve estuviera en más de una ocasión en las manos de los jugadores. Los desarrolladores proporcionaron sesiones de este juego prácticamente en todas las convenciones de juegos del año pasado, y los fans se aventaron la oportunidad de tener fases alfa y beta antes del su lanzamiento. Todo esto fue bueno, pero también abrió la puerta a las dudas sobre su amplitud y longevidad. Por fin el juego esta aquí y quisimos jugarlo lo mejor posible, como han visto, hemos tenido un sinnúmero de reseñas y cosas en la página, no quisimos dar una reseña rápida, Evolve merecía toda nuestra atención para darle un buen enfoque.

El juego final, como les comentamos, ya esta aquí, y sigue siendo fiel a lo que hemos visto con anterioridad. Evolve es una experiencia altamente concentrada en volver a jugar, si se puede aceptar las limitaciones de su formato único.

Evolve ofrece la más débil de las narrativas para enmarcar sus conflictos de 4 vs 1 que son interminables. Una floreciente colonia humana en el planeta Shear ha sido invadida por monstruos gigantes y le toca a un equipo de cazadores dispares mantenerlos a raya y salvar a los civiles que puedan. Al igual que en Left 4 Dead, la totalidad de la formación de sus personajes, así como la de sus habilidades pasa durante el juego, algo que se vuelve repetitivo ya que los gamers tendrán que acostumbrarse a solo tener a los primeros cuatro cazadores hasta desbloquear nuevos para que haya una conversación adicional.

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Turtle Rock ha hecho un esfuerzo por darles cierta personalidad a estos cazadores, pero Evolve carece de la narrativa emergente de Left 4 Dead, simplemente se siente como un juego lleno de una series de partidas multijugador conectados vagamente. Aunado a esto, la jugabilidad es el rey de su ajedrez, y el estudio desarrollador logra darnos dos experiencias diferentes, dependiendo de que lado de la lucha quieres estar. Aunque nos gusta la acción ocasional cuando somos un monstruo, el enfoque cooperativo de los cazadores es el mayor atractivo de este juego, especialmente cuando hacemos equipo con nuestros amigos.

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Pero aunque decimos esto, los amigos no son una necesidad cuando se juega Evolve; es importante tener en cuenta que un solo jugador podrá jugar partidas multijugador estando lleno de bots, pero hay que decir que la IA realiza algunas cosas admirables, por lo que no se siente tan mal. Los monstruos controlados por el ordenador ofrecen un buen reto, como es debido, sabiendo cuando alimentarse, cuando seguirnos, cuando atacar y cuando retirarse. La IA de los cazadores suele ser competente, pero un solo error puede significar la perdicion para toda nuestra tripulacion y esos errores a menudo se derivan de nuestros compañeros bots. Podrán hacerse cargo de la IA de nuestros compañeros con solo pulsar un botón, pero mejor manténganse en la cima de sus propias habilidades, en medio de algún momento clave les resultara bastante complicado intentar hacer malabares con las habilidades de otro personaje, y eso rara vez termina bien.

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Dicho esto, tener a nuestros amigos para que estén en nuestro equipo, son mucho más convincentes para jugar contra todos los modos y las partidas no requieren de mucha comunicación verbal, por lo que incluso, escuadrones al azar en línea son una opción viable y divertida.

Las partidas son sorprendentemente justas, independientemente de quien está jugando. Un cierto equilibrio en el caos viene de la gran variedad de personajes jugables, de las habilidades y bonificaciones de las partidas, que afectan en el desarrollo del juego. Nuestra relación entre victorias/derrotas nos ha dejado impresionados, sobre todo en la atracción principal del juego: el modo de evacuación. Los cinco asaltos que son pseudo-campañas competitivas ofrecen un auto-equilibrio en un tiroteo en general que mantiene las cosas lo más uniformes posible entre cada ronda. El modo evacuación no dice mucho para una historia, pero los civiles que estés salvando o matando llevan de la mano al jugador de una ronda a la siguiente y da una mayor sensación de victoria y derrota, sin hablar de una cantidad saludable de puntos de bonificación que aceleran el proceso de nivelación.

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El sistema de progresión de Evolve fue criticado durante su fase beta, pero es un problema menor en la versión final. Liberar al próximo cazador en una clase determinada requiere obtener una clasificación de una estrella en cada una de las armas y habilidades del personaje actual. Algunos de estos retos son distracciones molestas, pero la mayoría tiene sentido en el contexto de su papel en el equipo y te obliga a usar todo su repertorio. Tuvimos a todos los personajes en un aproximado de 21 horas de juego. Nuevos cazadores y monstruos aparecen con regularidad satisfactoria, y puedes personalizarlos para las partidas con retos más oscuros.

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La forma en que se nos ofrece el sistema progresión para que sea más largo es un gran ausente, después de que hayas desbloqueado el ultimo personaje, todo lo que tienes después es esperar las actualizaciones que incrementaran las estadísticas de tus armas, unos skins e insignias para tu perfil de usuario. Si eres un jugador de Call of Duty que necesita un flujo interminable de desbloqueables para mantenerte interesado, tendrás que jugar otro título, amar Evolve requiere amar la experiencia minuto a minuto.

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En última instancia, la experiencia es bastante limitada. No a causa del monstruo que es Evolve, a pesar de su pre-lanzamiento donde hubo muchas quejas sobre que solo tiene tres monstruos, aún nos divertimos ir en contra de cada bestia después de muchas partidas (incluso con Wraith que es un dolor de cabeza). Más bien, su limitación radica en su formato 4 vs 1. Nest, Rescue, y Defend son variaciones interesantes en el modo Hunt del juego, pero todavía son solo variaciones. Nos hubiera gustado algo más encaminado a la variedad y retos, incluso si esto significa en ocasiones apartarse de la formula de cinco jugadores.

Como es, Evolve hace una cosa muy bien y algunas otras no tanto, incluyendo largos tiempos de carga en varias etapas y la incapacidad para personalizar la IA de nuestros compañeros de equipo cuando se juega con amigos, frenando nuestro entusiasmo para jugar más. Los duelos de Evolve ofrecen una gran cantidad de rejugabilidad y competitividad, haciéndonos volver muchas veces a su mundo, un buen título en su genero.

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