
Mashiro Sakurai, el creador y máximo responsable de Super Smash Bros, ha revelado en una entrevista un dato sumamente curioso sobre Super Smash Bros. Brawl que seguramente muchos no sabían.
Muchos seguramente conocieron el modo historia de este juego que en español llevaba por nombre Emisario Subespacial. En este modo se contaba la historia que estaba detrás del motivo de las peleas entre estos personajes famosos de Nintendo. Pero el creador revela que este modo pudo haber sido desarrollado por una compañía ajena, pero al final lo termino haciendo la misma Project Sora, compañía encargada de desarrollar dicho juego. Sakurai explico esta decisión con las siguientes palabras:
En el primer plan de proyecto, este modo estaría realizado por una empresa separada, con nuestra supervisión. Para la evolución de Smash simplemente aumentar el número de escenarios y personajes no es bueno. Ya he llegado al límite. Desde la perspectiva de la producción y del juego, si no me paso el tiempo suficiente con un personaje, ese personaje no recibiría el trabajo necesitan y el proyecto se convertiría en algo exagerado y desorganizado.
Por lo tanto, pensé que podríamos organizar el equipo principal para trabajar en el juego con otro equipo que trabajase en juegos de acción en una ubicación diferente. Lamentablemente, no pudimos encontrar un estudio prometedor para asumir el contrato. Bien. Al final, todo lo que no son cinemáticas, se hizo casi en su totalidad en el estudio.
– Masahiro Sakurai
Sin duda un dato curioso y nos deja con la duda de que hubiera pasado si otra compañía hubiera desarrollado este modo.
¿Qué opinan ustedes?
Fuente: NET