Reseña | Fire Emblem Fates Conquest.

Fire Emblem Fates

Nombre: Fire Emblem Fates Conquest.

Desarrollador: Intelligent Systems.

Distribuidor: Nintendo.

Género: Estrategia.

Fire Emblem Fates es un juego que mucho esperábamos, más por el camino que la franquicia estaba teniendo ya que la serie estuvo al borde de la desaparición. Nintendo nos trae mejor que nunca un nuevo titulo de la franquicia dividida en tres partes, aquí reseñamos Fire Emblem Fates: Conquest, juego que lleva su gameplay e historia a caminos más profundos.

Conquest tiene el tono más sombrío de esta entrega, aquí seremos Corrin, príncipe que esta entre la guerra de los Hoshido y los Nohr, en el juego iremos descubriendo nuestros orígenes que al final están ligados entre estas dos familias, una es la que nos crío y la otra es donde pertenecemos, los de nuestra misma sangre. Después descubrir esto tendremos en nuestra cara una decisión difícil que nos pondrá entre la espada y la pared.

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Fire Emblem Fates Conquest se centra en los Nohr, la familia donde creció Corrin y el como es su camino para llevar acabo una revolución entre sus rivales. Ya se imaginaran por que la historia esta dividida, pues si, en Conquest es una trama centrada en los Nohr, pero en Fire Emblem Fates Birthright nos ponemos de lado de la historia de los Hoshido y así tener perspectivas diferentes, pero que al final nos llevan por una aventura muy bien contada y emocionante.

Su gameplay es similar a anteriores entregas de la serie, pero si jugaste Fire Emblem Awakening estarás familiarizado con los de esta entrega, pero claro que tienen algunas cosas nuevas. El título es un juego de estrategia táctico en el cual tendremos a nuestro alcance un pequeño ejercito con diferentes cualidades, habilidades o roles dentro de nuestro campo que serán fundamentales al momento de saber en donde posicionarlos. Las batallas se desarrollan en diferentes mapas llenos de enemigos con objetivos específicos para salir victorioso de estás. La mayoría de los mapas tienen objetivos específicos que tienen que realizar, como cruzar de un lado otro, matar a un enemigo determinado en un número determinado de tiempo, o apoderarse de una estructura dentro del mismo. Es una buena mezcla para los jugadores que quieren un poco más de desafíos que los comunes como «matar a todos los malos y ya» .

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En los mapas tendremos algo llamado Dragon Vein, ese lugar nos dejara alterar algunas áreas por medio de las habilidades de nuestro protagonista o de algún miembro de nuestro ejercito, lo que añade un elemento estratégico para los combates. Los guerreros entre Conquest y Birthright son diferentes, en este ultimo tendremos algunos como ninjas, samuráis, etc. pero en Conquest son personajes más apegados a la franquicia como caballeros, magos, arqueros, entre otros. Algo muy apegado a esto es el mapa general por el que navegamos que luce bastante vacío y que solo nos da accesos a las misiones, esto es algo que no nos gusto ya que la verdad hacen que la experiencia en ese punto se sienta sin alma.

El sistema de armas en cuanto a ventajas y desventajas se ha modificado de manera bastante ingeniosa debemos decir, antes las espadas, hachas y lanzas eran ajenas a tener alguna debilidad frente a otras de las armas o poderes dentro de la franquicia, ahora por ejemplo, las hachas y arcos son más fuertes ante las lanzas, artes ocultas o magia oscura, todo esto le agrega un grado de dificultad aun más complejo, mismo que lo hace un título más táctico, como debe de ser. Además de eso algunas de estas armas tendrán aspectos secundarios un poco más apegados a lo real, golpes con armas fuertes harán que las defensas de nuestro oponente disminuyan conforme avance la pelea, igual pasa con ataques débiles, hechos con dagas por ejemplo que hacen que en el siguiente turno el daño que nos cause dicho oponente en esa fase sea menor. Además debes saber bien que arma vas a equipar a tu ejercito por que algunas de estas afecta las estadísticas de tus personajes de alguna forma, por lo que si algo notamos en esta entrega es que la estrategia y la planeación son fundamentales de muchas formas.

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La unión de nuestras unidades es tal que en cada momento del juego deberemos planear bien como acomodarlos junto a otra para tener beneficios reflejados en sus estadísticas y en aumentar sus niveles de confianza, mismos que van hacer que entre ellas hasta se ayuden y protejan contra los enemigos. La interacción es importante como lo pueden ver, estas se ven reflejados de muchas formas, en los diálogos, en sus estadísticas y también aunado a esto, llegando a niveles altos de amistad entre un hombre y una mujer estos se casaran, dando como resultado la aparición de un hijo que podremos reclutar.

Una nueva adición que también tenemos es My Castle, aquí crearas un castillo con cosas adicionales como tiendas de armas, una herrería, salas de reunión, una prisión, entre otras que te servirán dentro del juego y podrás mejorar conforme avances en tu aventura. Aquí incluso encontramos un mejor trabajo en el aspecto online ya que podremos invadir o visitar castillos de otros usuarios para obtener bienes de estos, pero si lo prefieres puedes comerciar con estos, todo depende de ti, ya sea si quieres invadir o visitar estas zonas, es un modo digamos similar a conquista, no tan grande pero que se agradece para darle más variedad.

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Debemos decir que gráficamente luce bastante bien, su trabajo artístico y sonoro lo hacen un digno título de la franquicia, las interacciones entre personajes con diálogos combinados con ilustraciones hechas por el artista Yuzuke Kozak lo convierten en un deleite visual dándole una mayor profundidad a su narrativa, además de que sus secuencias en CGI están de verdad espectaculares. Pese a todo esto también podemos decirles que la localización del juego por este lado del mundo trajo algunas cosas negativas, como el hecho de no incluir ciertos temas polémicos en los diálogos de algunos personajes, también el ultrajo para muchos del sistema de caricias entre personajes no esta, sentirás que estás aparte de esto y solo observando como la barra de amistad aumenta sin que tu hagas algo, además de que no hay opción dual de audio en japonés, por que seamos honestos, a veces el idioma original es el mejor, no decimos que el trabajo de voces sea malo, pero algunos no son del todo perfectos y una opción al idioma original no hubiera estado mal pero aquí Nintendo de verdad hizo de las suyas para limitar varios aspectos del juego debido a la localización (como si aun viviéramos en otro siglo y ciertos temas o cosas en pantalla siguieran siendo tabú.)

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El juego esta construido sobre el misma fundamento, pero Conquest es algo más que una versión difícil de Birthright. Creando un viaje constantemente tenso con pocos momentos de calma. Pasé a que la mayor parte de la sensación de la campaña de Conquest es como ver un sueño distante de esperanza mientras luchas con uñas y dientes a la par de que tienes recursos limitados contra ejércitos que te superan ampliamente en número, debemos decir que es un gran un reto pero que cada vez que llegas a obtener una victoria de las fauces de la derrota te hace sentir con un aura innegable de satisfacción y orgullo, que hizo de nuestras victorias algo mucho más dulce. Si eso suena divertido para ti, Conquest es la forma ideal para jugar a Fire Emblem Fates. Si deseas tener todo lo fantástico del juego con menos presión, no se sientan ninguna vergüenza de apegarse a Birthright, reseña que podrás leer mañana. Todo una experiencia sin importar el camino que elijas.

Puntuacion 4

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