Tuvimos la oportunidad de entrevistar a los desarrolladores de Honaki Star Rail, esto fue básicamente para conocer las nuevas novedades que trae el juego con los nuevos personajes y el planeta de Planarcadia, después de una gran aventura por Ampherous, la tierra de los héroes, basada muy de lleno en epopeyas griegas. Sin duda fue algo que encanto a los jugadores y un cierre más que emotivo. Ahora con la llegada de una nueva versión, un nuevo planeta y otro aniversario más ¿Qué pueden esperar los jugadores de HSR? Aquí dejamos las preguntas a la entrevista y la respuesta del equipo de desarrollo. Agradecemos al equipo RP de Hoyoverse por la oportunidad de traerles esto:
- Estamos a las puertas de la versión 4.1, que traerá a Ashveil como nuevo personaje jugable principal del parche. ¿Cómo ha sido el proceso creativo y de desarrollo detrás de este nuevo personaje que se aleja de la vía de la Exultación?
Gracias por su interés en el personaje Ashveil. Durante el proceso de diseño inicial de este personaje, queríamos crear la imagen de un «detective sin igual en desgracia» que a simple vista parece ocioso y despreocupado, pero que puede mostrar su lado más fiable en los momentos críticos. Por ello, su aspecto combina elementos clásicos de los detectives, como el sombrero y los guantes. Asimismo, elegimos una paleta de colores en blanco y negro para resaltar esa sensación de misterio en todo su cuerpo.
Durante el proceso de creación, nos centramos en los conceptos clave de «detective» y «cacería» tanto en la historia como en el combate. Reflexionamos detenidamente sobre el hecho de que Ashveil no solo representa el poder en sí, sino también el precio a pagar, la obsesión y su pasado oculto como detective y como Lamancha, el líder de los Vigilantes de la Galaxia. Por ello, tanto en su diseño visual como en su lenguaje artístico y en sus mecánicas de combate, esperamos que los jugadores perciban un aura enigmática y peligrosa. Asimismo, durante el desarrollo llevamos a cabo numerosas pruebas con el objetivo de ofrecer finalmente una experiencia completa que combine dramatismo y jugabilidad.
- Se han anunciado oficialmente en redes sociales algunos adelantos de lo que traerá la versión 4.2. Los jugadores veremos la llegada de las esperadísimas Silver Wolf Niv. 999 y Evanescia, así como el Trazacaminos de Exultación. ¿Qué podemos esperar de estos tres nuevos personajes?
Para resumirlo de manera general, estos tres personajes de la versión 4.2 responden a tres direcciones de expectativa bastante diferentes.
Como vieja amiga de los jugadores, Silver Wolf Niv. 999 partirá de su habitual imagen de «hacker de élite» para sorprendernos con nuevos e innovadores avances. Tanto la presentación del personaje como la experiencia general desplegarán un encanto digno de admirar. Por su parte, Evanescia, que debuta en la historia de Planarcadia, tiene un perfil más orientado a «dejar una impresión especial a primera vista», por lo que su encanto, su vínculo con la historia y su desempeño en combate crearán momentos verdaderamente memorables. En cuanto al personaje Trazacaminos de la Vía de la Exultación, continuará con su estilo habitual, siendo un personaje flexible y lleno de dramatismo, a la vez que ofrecerá a los jugadores una sensación novedosa en sus mecánicas de combate. Esperamos que estos tres personajes les ofrezcan una experiencia diferente en estos tres aspectos: «mejorar lo conocido», un «atractivo totalmente nuevo» y «sorpresas en el modo de juego».
- Un gran atractivo de cara a la próxima versión 4.1 es la actualización del Universo Diferenciado. HSR trabaja muy bien con los endgame del juego, ¿podemos esperar más contenido endgame en el futuro?
En nuestros planes para el futuro, seguiremos muy de cerca el desarrollo de contenido endgame. Sin embargo, cabe destacar que priorizamos la calidad del contenido en lugar de simplemente aumentar su cantidad. Nuestro objetivo es que los diferentes tipos de modos de juego endgame tengan un propósito y un enfoque bien definidos. Ya sea contenido de combate orientado a la creación de estrategias, a los desafíos de ritmo u otras formas de combate, esperamos que se complementen entre sí para que los jugadores con diferentes preferencias puedan encontrar el objetivo adecuado para ellos.
- También en la versión 4.2, los jugadores podrán desbloquear 4 nuevos buffos a personajes antiguos: Firefly, Seele, Welt y Huohuo. ¿Qué podemos esperar de los cambios de estos personajes?
Gracias por su interés en los ajustes de los personajes. El enfoque principal de estos ajustes no es un simple aumento numérico en los atributos de los personajes más antiguos, sino una adaptación al entorno de combate actual para potenciar aún más las principales características de combate de cada uno. De este modo, su rendimiento en combate será más estable, tendrán un ritmo más fluido y contarán con más espacio para destacar. Para conocer más detalles al respecto, consulten los próximos anuncios oficiales.
Esperamos que estos cambios aporten mejoras no solo en términos de poder, sino que también amplíen la experiencia de uso de los personajes y las opciones de composición de equipos. Los jugadores a los que siempre les han encantado estos personajes pronto podrán experimentar de forma más directa el encanto que ofrecen sus respectivas mecánicas distintivas. ¡Estén atentos!
- Con respecto a los buffos o Novaflare, ¿cómo decide el equipo de HoYoverse detrás de HSR qué personajes recibirán mejoras en el futuro? ¿Se basan en el meta del juego, en el feedback de sus jugadores, en pruebas internas?
Por lo general, no tomamos decisiones basándonos en un único factor. Ya sea el entorno del juego, los comentarios de los jugadores o los resultados de las pruebas internas, todos estos elementos sirven de referencia. Sin embargo, lo más importante es analizar el sistema de combate en su conjunto para evaluar si un personaje, en la fase actual, todavía tiene margen para ser «potenciado» o para que se explore más su potencial. Y también para saber qué podemos hacer para que cada uno de los personajes que los jugadores tanto aman destaque todavía más.
- ¿Podemos esperar a partir de ahora varios Novaflare al año para ir ajustando y mejorando diferentes partes del kit de antiguos personajes jugables?
En lo relativo a estos ajustes, tendremos en cuenta el ritmo general de las versiones y los cambios en el sistema de combate para evaluarlos y organizarlos de forma gradual. Para nosotros, lo más importante es que, en la fase adecuada, el personaje vuelva a ser viable en el entorno. ¡Sigan atentos a las próximas novedades!
- Con respecto al aniversario, en 2026 HSR cumple 3 años desde su lanzamiento. ¿Algo que podáis adelantar a nuestros lectores y jugadores sobre qué esperar de esta fecha tan señalada y esperada?
En primer lugar, queremos agradecer a todos los jugadores por su apoyo continuo. Haber podido llegar junto a ustedes al tercer aniversario es algo muy valioso para el equipo. En cuanto al rumbo que tomará la historia, por el momento no es posible revelar detalles con anticipación en esta entrevista. ¡Por ahora, sigan atentos a los próximos acontecimientos de Planarcadia!
Asimismo, siempre escuchamos con atención las sugerencias de los jugadores y seguiremos implementando estos comentarios en las futuras optimizaciones. Por ejemplo, aligerar la carga en la experiencia de mejora, integrar procesos y funciones, así como agilizar las operaciones más frecuentes. ¡Continuaremos perfeccionando todos estos aspectos a largo plazo!
- ¿Cómo ha sido el desarrollo de Planarcadia? Por el aumento de semanas en la versión 3.8 así como la reducción de duración de la próxima versión 4.1, es comprensible pensar que ha habido problemas de desarrollo. Aunque el resultado está siendo muy bueno en líneas generales, ¿podéis contarnos cómo ha sido el proceso creativo y de dirección tras este nuevo planeta?
El desarrollo de un planeta completamente nuevo como Planarcadia es un proceso a muy largo plazo. Por lo general, definimos la premisa del mundo, la dirección narrativa y la atmósfera general en una etapa muy temprana, para luego avanzar de forma gradual hacia una producción colaborativa en varios niveles, como la historia, los personajes, el arte, las cinemáticas y los modos de juego.
En cuanto a los cambios en los periodos de las versiones, entendemos que los jugadores tengan sus especulaciones, pero estas decisiones se basan en una evaluación integral del ritmo general del contenido, los planes de producción y los objetivos de la experiencia, por lo que no pueden atribuirse simplemente a un problema aislado. Para nosotros, lo más importante es ofrecer una experiencia lo bastante completa y pulida a los jugadores en el momento adecuado.
- La cada vez más amplia personalización en el personaje protagonista está resultando muy disfrutable. ¿Podemos esperar nuevos atuendos y personalización tanto para personajes nuevos como para el Trazacaminos en el futuro?
Nos alegra mucho ver que los jugadores disfrutan de las formas cada vez más variadas en las que el personaje Trazacaminos expresa su personalidad. Para nosotros, el personaje Trazacaminos no es solo una perspectiva importante a través de la cual los jugadores se adentran en el mundo de la historia, sino también un camarada de viaje que interactúa de verdad con sus aliados, el mundo y los eventos. Por lo tanto, seguir desarrollando más opciones de expresión personalizada para el personaje Trazacaminos es un aspecto en el que seguiremos enfocándonos.
En cuanto a si en el futuro añadiremos más opciones de personalización, aspectos nuevos u otro tipo de contenido estético, lo evaluaremos desde diversos ángulos, como la inmersión, la coherencia del personaje y la experiencia del sistema. Esperamos que este contenido pueda potenciar de verdad la conexión entre los jugadores y el personaje, en lugar de ser un simple adorno superficial. Si en el futuro encontramos el formato y el momento adecuado para implementarlo, lo compartiremos a través de los canales oficiales. Les agradecemos el cariño que siempre le han mostrado al personaje Trazacaminos. ¡Estén atentos!
- Por último, no sé si podéis comentar sobre este tema, pero es una pregunta a nivel personal que creo que muchos jugadores les gustaría saber: ¿hay planes de traer Honkai Star Rail a Nintendo Switch 2? Es una plataforma perfecta para el Big Three de HoYoverse.
En cuanto a la cuestión de ciertas plataformas nuevas, entendemos el interés de todos y agradecemos que los jugadores piensen de inmediato en si la experiencia de Honkai: Star Rail es adecuada para este tipo de dispositivos. Considerando el género, el modo de juego por turnos ciertamente se adapta a una mayor variedad de escenarios de juego. No obstante, para nosotros, evaluar una plataforma nueva no consiste únicamente en comprobar «si es teóricamente adecuada», sino también en prestar atención al mantenimiento de las versiones a largo plazo, el rendimiento, la experiencia de control y la estabilidad de las actualizaciones. Les agradecemos su apoyo y entusiasmo constantes, y los invitamos a estar atentos a futuras novedades.







