El pasado lunes 12 de noviembre Play Reactor tuvo la oportunidad de participar junto a otros medio en una entrevista con el gran músico Akira Yamaoka, él estaba acompañado por Jhon Davis, community manager de Q-Games, a continuación puedes ver la entrevista.
¿Para la música de Shadows of the Damned se inspiro en algún artista mexicano?
Akira Yamaoka: Bueno, García es hispano así que para la música de Shadows of the Damned estuvo inspirado por la cultura mexicana, García fue mi magnifico, tome mucha influencia de la música mexicana y la cultura cuando estaba componiendo el soundtrack.
¿Puede describir su experiencia con Grasshopper Manufacture hasta ahora?
AY: Si, me uní a Grasshopper hace como 3 años y desde entonces he trabajado en Shadows of the damned, Lollipop Chainsaw y otros juegos sociales, ha sido una experiencia bastante agradable.
¿Qué ha aprendido acerca de la cultura mexicana?
AY: En lo que a música se refiere he aprendido acerca del mariachi, en cuanto a comida he comido muchos tacos [Risas] y todavía no me entra en la cabeza, me gustan los tacos pero no entiendo como los mexicanos aman tanto los tacos y de ahí voy a tratar de obtener alguna inspiración.
¿Cuál fue su primera experiencia con la música mexicana?
AY: Mi primera experiencia con la música mexicana fue de niño y como adolescente, la música era muy melancólica, muy triste pero tenía mucha energía, es esa clase de música que en verdad disfruto y me inspira.
¿Cuál ha sido el soundtrack más difícil que haya hecho?
AY: El soundtrack más difícil seria el del primer Silent Hill, para explicar esto tenia una meta, que era destrozar las expectativas de la gente en música de videojuegos y crear nuevos tipos de música de videojuegos y estaba pensando ¿como podía hacerlo?, ¿ como podría cambiar la música de los videojuegos?, era una gran responsabilidad en mi mismo, fue muy difícil, todo un desafío.
¿Cuál es su comida mexicana favorita?
AY: Serian los tacos, pero no los comería todos los días.[Risas]
¿Es más difícil trabajar en la música de un survival horror que en la de otro género?
AY: Probablemente componer música para un survival horror es más difícil que hacerlo para los otros géneros, en estos tienes que espantar a las personas, tienes que hacerlos saltar de sus asientos, no puedes ejecutar lo mismo durante 10 horas, debes de aprender cómo regularlo y adaptarlo a los ambientes y las emociones de los jugadores a través de la música durante todo el juego así que tienes que pensar en muchas cosas, seria el género más difícil de componer.
¿Ha pensado en volver a la franquicia de Silent Hill?
AY: Claro, en cualquier momento me encantaría regresar a componer música para Silent Hill.
¿Por qué decidió volver a México?
AY: Bueno, antes que nada Mariachi Games me invito a tocar en el concierto pero también en las redes sociales estoy en contacto con mis fans en México y siempre me piden que vuelva, también amo México y cada vez que tengo la oportunidad lo visito.
¿Puedes contarnos acerca de su nuevo CD “Revolución”?
AY: Mi ultimo CD, trabaje con Jeff Danna en este álbum, trabaje con él en el soundtrack original de Silent Hill y teníamos un estilo de música similar, él es un compositor de la vieja escuela, usa mucha música orquestal y como yo usa sonidos extraños en toda su música y pensé que sería divertido trabajar con él otra vez.
Los compositores de juegos se han personalidades muy famosas en la industria, ¿Cuándo cree que esto pasó?
AY: Bueno, los juegos son una gran industria, grandes eventos de media y conforme los juegos se hacen más grandes por supuesto las personas que crean la música se hicieron famosas, y ahora con el internet es mas fácil encontrar a quien este haciendo esta gran música.
¿Cuál es su mayor sueño en la industria de los videojuegos?
AY: Mi sueño es trabajar con el creador de Heavy Rain, David Cage, o trabajar con otros desarrolladores de juegos, personas que trabajan en diferentes géneros, cosas que me pongan un desafío.
¿Esta trabajando en algo nuevo además de su reciente disco?
AY: Si, estamos trabajando en juegos para móviles y juegos de consola, no podemos hablar de que es pero el siguiente año haremos varios anuncios así que espérenlos con ansias.
Muchas gracias por leer esta entrevista con uno de los más grande compositores en la industria de los videojuegos, no te olvides de leer nuestras otras entrevistas junto a Disasterpeace y Baiyon, además de seguirnos en nuestras redes sociales.
//[[InvasorDave]]//

Interesante que el Soundtrack mas difícil, sea para mi el mejor de todos, un genio y figura en toda la extensión de la palabra, el mejor para mi en lo que hace. Muy buena la entrevista.
Gracias por tu comentario, igual a nosotros nos gusta el soundtrack del primer Silent Hill. Saludos.