Reseña | The King of Fighters XV.

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Por allá de 1994 SNK tenia sin duda buenas franquicias de peleas que le hacían competencia a grandes exponentes como Street Fighters, algunas de estas solo por recordar algunas fueron Fatal Fury, Ikari Warriors y Art of Fighting. Aquí en México todas estos títulos tuvieron un especial auge por las arcades, mismas que encontrabamos en cada tienda o farmacia de la colonia, formo parte de la infancia de muchos y con ellos nos dio momentos muy memorables. Así pues llego lo que supuso una de las sagas de peleas mas importantes de la historia, The King of Fighters. Como novedad, este juego de lucha fue pionero en permitir controlar a un equipo de tres personajes, enfrentándose a otros tres en peleas de eliminación y ahora tenemos una nueva entrega, misma que promete regresar a sus raíces ¿Lo logro? Aquí nuestra reseña.

Aunque el género de peleas ya no es lo que solía ser, KOFXV se las arregla para ser un juego igual de emocionante. La nueva entrega mantiene el concepto de la serie KoF clásica, mientras hace esfuerzos para adaptarse a la Next-Gen. Lo importante a recalcar, siendo de las cosas más increíbles que podemos destacar es que tenemos de vuelta el esquema de control a cuatro botones icónico de la serie. También regresan las mecánicas claves como el movimiento de evasión, golpe de retroceso, el dash, y el movimiento MAX. Pero con todo esto agregan algo nuevo, la mecánica Shatter Strike, que puede cambiar el curso de una batalla. Consiste en una serie de ataques que deja al rival indefenso, que combinado sabiamente, lo deja abierto para mas castigo, eso ha traído muchos videos últimamente demostrando combos brutales de 100% de vida y que además luce vistoso.

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Otras mecánicas son los Movimientos EX, los Supers, MAX Supers y Climax Supers; toda una gran cantidad de movimientos que consumen el medidor. También tenemos a esto cancelaciones, super cancelaciones y cancelaciones de clímax a la mezcla, y tendrá un sistema de combate impresionantemente profundo. ¿Pero que hay de los personajes? Tendremos un listado de 39 personajes jugables en total, con tres de ellos que debutan, y ya se sabe que una docena adicional llegarán como DLC de pago. Pero la verdad es que tenemos un roster bastante grande, aquí te los compartimos:

  •  Shun’ei
  •  Meitenkun
  •  Benimaru Nikaido
  •  Kyo Kusanagi
  •  Iori Yagami
  •  Chizuru Kagura
  •  Terry Bogard
  •  Andy Bogard
  •  Joe Higashi
  •  Leona Heidern
  •  Ralf Jones
  •  Clark Still
  •  Ryo Sakazaki
  •  Robert Garcia
  •  King
  •  Isla 12​
  •  Heidern
  •  Dolores 13​
  •  Yashiro Nanakase
  •  Shermie
  •  Chris
  •  Blue Mary
  •  Vanessa
  •  Luong
  •  Athena Asamiya
  •  Mai Shiranui
  •  Yuri Sakazaki
  •  Antonov
  •  Ramón
  • The King of Dinosaurs
  • K’
  •  Maxima
  •  Whip
  •  Krohnen McDougall
  •  Kula Diamond
  •  Ángel
  •  Ash Crimson
  •  Elisabeth Blanctorche
  •  Kukri
  •  Rock Howard
  •  Gato
  •  B. Jenet
  •  Geese Howard
  •  Billy Kane
  •  Ryuji Yamazaki

En cuanto al modo de juego ya lo conocemos, el titulo es un juego de peleas 3 vs 3 sin mecánica tag Team, cada round consta de un combate 1 vs 1, cuando un personaje es derrotado, la ronda termina, y en la siguiente ronda su compañero de equipo toma su lugar. El personaje victorioso permanece, y su barra de vida no se repone un poco. Además de esto tendremos un medidor que se llenara con el tiempo y que sirve para realizar un ataque regular en un “ataque EX” o desplegar varios movimientos especiales, por lo que es importante saber ahorrar nuestro medidor para que hagamos en su momento Super Specials o Climax Super Specials, que desencadenan secuencias de ataque vistosas con una genial cinemática.

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Igualmente tenemos un modo historia contado por cinemáticas, modo entrenamiento con muchas opciones y herramientas que se esperan de cualquier juego de peleas, también hay ciertas misiones con desafíos donde el objetivo es una serie de requisitos para avanzar. También tendremos una DJ Station donde nos darán la oportunidad de personalizar nuestra banda sonora pudiendo colocar incluso, pistas de toda la franquicia y otros lanzamientos de SNK como Metal Slug.

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Pero hay que decir una cosa, a pesar de que gráficamente esta bien, la estética de KOF XV es modesta, la mejor para nosotros es el diseño que tenia el KOF XIII pero esa es opinión nuestra. Sin embargo aquí se opta por un estilo Cel-Shading con modelados marcados y la estética tipo anime se mantiene, pero ahora renderizada en alta resolución y con opciones HDR.

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Ya para cerrar creemos que este juego sin duda mejoro mucho, sobre todo con lo que nos dieron en la versión pasada, aunque no trae cosas nunca vistas al género, perfecciona su fórmula de juego única y ofrece fácilmente la mejor lista de personajes que la serie haya visto. Es una buena recomendación que les hacemos si son parte de la comunidad Fighting pero que sus mecánicas no son tan complejas para que cualquier usuario la disfrute y se eche la tan famosa Kina con los amigos.

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